ZK_Framework/Assets/Plugins/IngameDebugConsole
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Android 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Editor 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Prefabs 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Scripts 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Sprites 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
WebGL 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
iOS 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Android.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Editor.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
IngameDebugConsole.Runtime.asmdef 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
IngameDebugConsole.Runtime.asmdef.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
IngameDebugConsole.prefab 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
IngameDebugConsole.prefab.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Prefabs.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
README.txt 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
README.txt.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Scripts.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
Sprites.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
WebGL.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00
iOS.meta 完成基础框架的整理,此分支作为项目基础框架,后续有框架内容直接更新在这里面,其他的禁止传入 2024-06-24 17:06:17 +08:00

README.txt

= In-game Debug Console (v1.6.8) =

Documentation: https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole
FAQ: https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole#faq
E-mail: yasirkula@gmail.com

You can simply place the IngameDebugConsole prefab to your scene. Hovering the cursor over its properties in the Inspector will reveal explanatory tooltips.