//using System.Collections.Generic; //using System.IO; //using Sirenix.OdinInspector; //using Sirenix.OdinInspector.Editor; //using UnityEditor; //using UnityEngine; // //namespace ZEditor //{ // public class AutoCopyDllToCodesEditor : OdinEditorWindow // { // [MenuItem("Tool/自动复制热更dll到codes内")] // static void Open() // { // GetWindow().Show(); // } // // [FolderPath] public string dllPath = "HybridCLRData/HotUpdateDlls/StandaloneWindows64"; // // public List dllNames = new List() // { // "Hotfix.dll", "Hotfix.pdb" // }; // // [FolderPath] public string codesPath = "Assets/Res/Codes"; // // [Button] // void Copy() // { // DirectoryInfo infos = new DirectoryInfo(this.codesPath); // var files = infos.GetFiles(); // foreach (var fileInfo in files) // { // fileInfo.Delete(); // } // // DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(this.dllPath); // var fileInfos = info.GetFiles(); // foreach (var dllName in this.dllNames) // { // foreach (var fileInfo in fileInfos) // { // if (fileInfo.Name == dllName) // { // string str = $"{this.codesPath}/{dllName}.bytes"; // fileInfo.CopyTo(str); // Debug.Log($"copy {dllName}.bytes finish!!"); // } // } // } // // AssetDatabase.Refresh(); // Debug.Log("copy finish!!"); // } // } //}