57 lines
1.1 KiB
C#
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C#
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using System;
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using UnityEngine;
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using ZXL.ID;
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namespace Script.UI.Process
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{
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public abstract class ProcessBase : MonoBehaviour, IProcess
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{
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[SerializeField] private int _id;
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[SerializeField] private ProcessType _processType;
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public int ID => _id;
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public ProcessType processType => _processType;
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private void Awake()
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{
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Init();
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gameObject.SetActive(false);
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}
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private void OnDestroy()
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{
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Dispose();
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}
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// private void OnEnable()
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// {
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// Enter();
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// }
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//
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// private void OnDisable()
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// {
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// Exit();
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// }
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public virtual void Enter()
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{
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gameObject.SetActive(true);
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Debug.Log($"start process : {_processType}");
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}
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public virtual void Exit()
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{
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gameObject.SetActive(false);
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Debug.Log($"stop process : {_processType}");
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}
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public virtual void Init()
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{
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}
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public virtual void Dispose()
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{
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}
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}
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}
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