TowerGuard/ README.md

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# 游戏名称: 《塔防守卫者》
## 一、游戏概述
- 游戏类型: 塔防策略游戏
- 目标玩家: 喜欢策略、规划和挑战的玩家
- 核心玩法: 玩家通过建造和升级炮塔,抵御一波波敌人的进攻,保护基地不被摧毁。
- 游戏风格: 卡通风格或写实风格(根据目标玩家群体选择)。
## 二、游戏核心机制
资源系统:
金币: 击败敌人或通过时间积累获得,用于建造和升级炮塔。
能量: 特殊技能资源,用于释放大招或召唤支援。
炮塔系统:
炮塔类型:
箭塔: 基础炮塔,攻击速度快,伤害中等。
魔法塔: 范围攻击,对群体敌人有效。
炮塔: 高伤害,攻击速度慢,适合对付高血量敌人。
减速塔: 减缓敌人移动速度。
支援塔: 提供增益效果,如增加附近炮塔攻击力。
升级系统: 每个炮塔可升级2-3次提升攻击力、射程或特殊效果。
敌人系统:
敌人类型:
普通敌人: 低血量,移动速度中等。
快速敌人: 高移动速度,低血量。
重型敌人: 高血量,移动速度慢。
飞行敌人: 无视地形,只能被特定炮塔攻击。
Boss敌人: 超高血量,特殊技能(如召唤小怪、回复血量)。
波次设计: 每关有10-15波敌人最后一波为Boss。
关卡设计:
地图类型:
简单地图:敌人路径单一,适合新手。
复杂地图:多条路径,需要玩家合理分配炮塔。
特殊地图:有障碍物或可破坏地形,增加策略性。
胜利条件: 保护基地不被摧毁,消灭所有敌人。
失败条件: 基地血量降为0。
技能系统:
玩家技能:
闪电链: 对多个敌人造成伤害。
冰冻陷阱: 冻结范围内的敌人。
金币雨: 短时间内获得大量金币。
冷却时间: 每个技能有独立的冷却时间。
## 三、游戏流程
主界面:
开始游戏
关卡选择
商店(购买皮肤、升级炮塔)
设置(音效、画质调整)
关卡内流程:
选择炮塔并放置。
开始波次,敌人从起点出发。
玩家通过击败敌人获得金币,升级或建造新炮塔。
每波结束后有短暂准备时间。
击败所有波次后通关,解锁新关卡或奖励。
成长系统:
通关后获得星星(根据表现评分)。
星星可用于解锁新炮塔或升级技能。
玩家等级提升后解锁更强大的炮塔和技能。
## 四、美术与音效
美术风格:
卡通风格:色彩鲜艳,角色和炮塔设计可爱。
写实风格:细节丰富,场景和敌人更具真实感。
音效设计:
背景音乐:轻松或紧张的音乐,根据关卡难度调整。
音效:炮塔攻击声、敌人死亡声、技能释放声等。
## 五、 monetization商业化
内购项目:
购买金币或能量。
解锁特殊炮塔或皮肤。
广告:
观看广告获得额外奖励(如金币、技能冷却减少)。
## 六、开发计划
第一阶段1-2个月:
完成核心玩法开发(炮塔、敌人、资源系统)。
设计3-5个基础关卡。
第二阶段2-3个月:
添加技能系统和成长系统。
设计更多关卡和敌人类型。
第三阶段1个月:
优化美术和音效。
测试并修复BUG。
## 七、扩展内容
多人模式:
合作模式:两名玩家共同防守。
对战模式:玩家互相派出敌人攻击对方。
每日挑战:
特殊关卡,限制炮塔类型或资源,完成获得稀有奖励。
成就系统:
完成特定目标(如无伤通关、使用特定炮塔获胜)获得成就。