syntax = "proto3"; //指定命名空间(可选参数)如果没有,则使用C#代码的命名空间。 option csharp_namespace = "ZGame"; //ResponseType G2R_GetLoginKey message C2S_Login // IActorRequest { string RequestKey = 1; string Info = 2; string LabelName = 3; string Token = 4; } message S2C_Login // IActorResponse { string Code = 1; string RequestKey = 2; string Data = 3; }