JinChanChan/new.MD

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复刻《金铲铲之战》(即《云顶之弈》的移动端版本)需要详细的策划文档,涵盖游戏的核心玩法、系统设计、美术风格、技术实现等内容。以下是一个完整的策划案框架,帮助你系统地设计游戏。
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## **1. 游戏概述**
### 1.1 游戏名称
- **暂定名称**:战棋自走棋(可根据项目需求调整)。
### 1.2 游戏类型
- **类型**:策略自走棋游戏。
- **平台**移动端iOS/Android支持PC端。
### 1.3 目标用户
- **核心用户**:喜欢策略、卡牌、战棋类游戏的玩家。
- **年龄范围**16-35岁。
- **用户需求**:轻松休闲、策略深度、竞技性。
### 1.4 游戏特色
- **自动战斗**:玩家布置阵容后,棋子自动战斗。
- **策略深度**:棋子搭配、装备合成、经济管理。
- **多人竞技**支持8人同局对战。
- **丰富内容**:多种棋子、装备、羁绊组合。
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## **2. 核心玩法**
### 2.1 游戏流程
1. **准备阶段**
- 玩家购买棋子、布置阵容、合成装备。
- 每回合开始时获得金币。
2. **战斗阶段**
- 棋子自动战斗,玩家无法干预。
- 战斗结束后根据胜负扣除生命值。
3. **结算阶段**
- 根据战斗结果获得奖励(金币、装备等)。
- 进入下一回合。
### 2.2 胜利条件
- **标准模式**:成为最后一名存活的玩家。
- **特殊模式**完成特定目标如击败Boss
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## **3. 系统设计**
### 3.1 棋子系统
- **棋子属性**
- 生命值HP、攻击力ATK、技能Skill
- 棋子星级1星、2星、3星
- **棋子获取**
- 通过商店购买棋子。
- 每回合商店随机刷新棋子。
- **棋子合成**
- 3个相同棋子合成1个高星棋子。
### 3.2 羁绊系统
- **羁绊效果**
- 每个棋子属于特定种族/职业,激活羁绊后获得额外效果。
- 例如3个“战士”棋子激活“战士羁绊”增加护甲。
- **羁绊设计**
- 设计多种种族/职业,如战士、法师、刺客、机械等。
### 3.3 经济系统
- **金币来源**
- 每回合基础收入如5金币
- 利息收入每10金币获得1利息上限5
- 连胜/连败奖励。
- **金币消耗**
- 购买棋子1-5金币
- 刷新商店2金币
- 升级人口4金币起
### 3.4 装备系统
- **装备获取**
- 通过野怪回合掉落装备。
- **装备合成**
- 2个基础装备合成1个高级装备。
- **装备效果**
- 增加属性(攻击力、生命值等)。
- 提供特殊效果(吸血、暴击等)。
### 3.5 战斗系统
- **自动战斗**
- 棋子自动攻击、释放技能。
- **战斗规则**
- 棋子根据攻击范围选择目标。
- 技能释放条件(如能量满时释放)。
- **胜负判定**
- 根据剩余棋子数量判定胜负。
### 3.6 多人模式
- **匹配机制**
- 8名玩家匹配到同一局游戏。
- **对战规则**
- 每回合随机匹配对手。
- 失败方扣除生命值生命值为0时被淘汰。
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## **4. 美术风格**
### 4.1 整体风格
- **画风**:卡通风格,色彩明亮,角色设计可爱或酷炫。
- **分辨率**适配移动端1080x1920
### 4.2 棋子设计
- **角色设计**
- 每个棋子有独特的造型和技能特效。
- 例如:战士(持剑)、法师(持法杖)。
- **星级表现**
- 高星棋子有更华丽的特效和模型。
### 4.3 棋盘设计
- **棋盘布局**
- 8x8的网格棋盘。
- 玩家区域和战斗区域分开。
- **场景主题**
- 多种主题场景(如森林、沙漠、机械城)。
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## **5. 技术实现**
### 5.1 开发工具
- **引擎**Unity 2020 LTS。
- **编程语言**C#。
- **网络框架**Photon多人模式
### 5.2 关键技术
- **自动战斗**
- 使用状态机控制棋子行为。
- **经济系统**
- 使用单例模式管理金币数据。
- **多人同步**
- 使用网络框架同步玩家数据。
### 5.3 性能优化
- **对象池**:优化棋子的生成和销毁。
- **LOD**:降低远距离棋子的模型精度。
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## **6. 项目计划**
### 6.1 开发周期
- **阶段1**核心玩法开发2个月
- **阶段2**美术资源制作1个月
- **阶段3**多人模式开发1个月
- **阶段4**测试与优化1个月
### 6.2 团队分工
- **策划**:设计玩法、系统、数值。
- **程序**:实现核心逻辑、网络同步。
- **美术**制作棋子、棋盘、UI。
- **测试**:功能测试、性能测试。
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## **7. 运营与推广**
### 7.1 运营活动
- **新手福利**:赠送棋子、金币。
- **赛季奖励**:根据排名发放奖励。
- **限时活动**:特殊模式、双倍奖励。
### 7.2 推广策略
- **社交媒体**通过微博、微信、B站推广。
- **KOL合作**:邀请主播试玩。
- **广告投放**在TapTap、App Store等平台投放广告。
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通过以上策划案,你可以系统地设计并开发一款类似《金铲铲之战》的游戏。根据项目需求,可以进一步调整和扩展内容。