JinChanChan/README.md

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正六边形教程https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/
云顶之亦官网https://lol.qq.com/tft/#/championDetail/201/1
**金铲铲之战复刻版游戏策划案**
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### 一、项目概述
《金铲铲之战复刻版》是一款基于自动战斗、自走棋玩法的策略游戏。玩家将通过购买、升级和合成英雄,参与自动战斗,与其他玩家进行对抗。游戏的核心玩法是布阵与策略,玩家通过合理的英雄搭配、阵容设置和技能使用,争夺最终的胜利。
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### 二、游戏核心玩法
1. **自动战斗与策略布阵**
- 玩家在每轮战斗前,通过合理布置自己的英雄阵容。
- 英雄会自动执行战斗无需玩家操作战斗过程由AI控制。
- 战斗结束后,系统根据战斗结果给予玩家奖励(金币、经验、英雄卡牌)。
2. **英雄购买与合成**
- 游戏内英雄分为不同种族和职业,每个英雄拥有独特的技能。
- 玩家可以通过金币购买低等级的英雄卡牌,合成相同英雄以提升英雄等级。
- 合成升级后,英雄的属性和技能将得到增强。
3. **装备系统**
- 游戏中将设计装备系统,通过战斗获得装备或在商店购买装备。
- 装备能够提升英雄的攻击、防御、血量等属性,增加战斗中的优势。
4. **经济系统**
- 每回合玩家将获得金币奖励,可以用金币购买英雄卡牌、装备或升级阵容。
- 每击败敌人后,玩家会根据胜利情况获得不同数量的金币奖励。
- 游戏中的金币管理需要玩家进行策略性决策,以便保证后期有足够的资源进行强化。
5. **PVE与PVP模式**
- **PVE模式**:玩家与电脑进行对抗,通过关卡挑战逐步推进。
- **PVP模式**:玩家与其他玩家进行对抗,决出排名。
6. **排行榜与奖励**
- 游戏会有全球或区域性的排行榜,展示最强玩家的排名。
- 排行榜奖励根据玩家的排名发放,奖励可以是金币、稀有英雄、特殊皮肤等。
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### 三、游戏系统设计
#### 1. **棋盘布局**
- **棋盘大小**8x8的格子共64个格子玩家可以在这些格子内布置自己的英雄。
- **英雄数量**每位玩家最多可布置6至10个英雄具体数量根据游戏模式和平衡性进行调整。
#### 2. **英雄与技能设计**
- 每个英雄有不同的种族和职业,并根据种族和职业进行一定的羁绊搭配。
- **种族**:如“巨人族”、“精灵族”、“机械族”等,每个种族提供不同的属性加成或技能效果。
- **职业**:如“战士”、“法师”、“刺客”等,每个职业具有独特技能。
- **技能效果**:每个英雄的技能可以是单体伤害、群体伤害、治疗、增益等。
#### 3. **合成系统**
- **卡牌合成**通过将相同等级的英雄合成提升英雄的星级最多6星并增加英雄的基础属性。
- **英雄提升**:合成后英雄的基础属性(攻击力、防御力、血量等)提升,技能效果强化。
#### 4. **战斗系统**
- **自动战斗**英雄在战斗过程中会根据其AI进行行动攻击敌人、使用技能等。
- **战斗结果判定**:战斗结果根据英雄的属性、技能使用、阵容布局等因素来决定。
- **伤害计算**:伤害值会受到攻击力、装备、敌方防御等因素的影响。
#### 5. **经济与资源管理**
- **金币**:玩家每回合开始时获得金币,击败敌人或完成任务时也会获得金币。
- **经验**:玩家可以使用经验提升英雄的等级,每提升一等级,英雄的战斗力将提升。
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### 四、游戏界面设计
1. **主界面**
- 显示玩家当前阵容、金币、经验、战斗进度等基本信息。
- 提供进入PVE模式和PVP模式的按钮。
2. **商店界面**
- 显示可购买的英雄卡牌、装备、合成道具等。
- 玩家可以用金币购买这些物品。
3. **战斗界面**
- 显示玩家和对手的阵容、棋盘、战斗结果。
- 角色图标和技能图标突出显示,以便玩家了解战斗状态。
4. **排行榜界面**
- 展示玩家的排名、积分、胜率等。
- 提供个人数据查看和好友排名等功能。
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### 五、英雄设计与种族、职业体系
- **种族系统**:根据不同的种族进行属性加成和技能共鸣。例如:
- **巨人族**:高生命、高防御。
- **精灵族**:高攻击、快速恢复。
- **机械族**:能够提供额外的科技增益。
- **职业系统**:每个职业拥有独特技能与定位。例如:
- **战士**:高血量和防御,适合前排。
- **法师**:具有强大的范围技能,适合输出。
- **刺客**:高爆发、快速攻击,适合击杀后排敌人。
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### 六、平衡性设计
1. **英雄平衡**
- 设计每个英雄的能力,使其在不同的阵容中都有发挥空间,避免某个英雄过于强大。
- 定期调整英雄的属性和技能,以确保游戏的长期平衡性。
2. **金币与经验获取**
- 在不同阶段根据玩家的表现进行金币和经验的平衡调整,防止游戏变得过于容易或过于困难。
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### 七、增值系统与运营
1. **内购系统**
- 提供英雄皮肤、英雄卡包、装备等增值内容。
- 游戏内的道具购买尽量避免影响玩家平衡性,保证“付费”玩家和“非付费”玩家的公平性。
2. **赛事与活动**
- 定期举办PVP赛事吸引玩家参与并获得排名奖励。
- 每周、每月的特别活动或限时英雄皮肤,提高玩家的活跃度。
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### 八、后期内容扩展
1. **新英雄与新功能**
- 定期推出新的英雄、职业、种族,并对现有英雄进行平衡调整。
- 新增地图和战斗模式,让玩家保持新鲜感。
2. **联动与跨界合作**
- 与其他知名游戏或品牌进行联动,推出限时合作英雄或皮肤。
3. **全球赛事**
- 举办全球性的电子竞技赛事,设立奖金池,并为玩家提供更高的竞技平台。
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### 九、总结
《金铲铲之战复刻版》将基于经典的自走棋玩法,加入丰富的策略元素、英雄成长系统以及竞技模式,打造出一款耐玩且具备长期活跃度的游戏。通过合理的平衡设计、良好的经济系统和有趣的英雄组合策略,我们将为玩家提供一个既富有挑战又充满乐趣的游戏体验。