JinChanChan/new.MD

5.2 KiB
Raw Permalink Blame History

复刻《金铲铲之战》(即《云顶之弈》的移动端版本)需要详细的策划文档,涵盖游戏的核心玩法、系统设计、美术风格、技术实现等内容。以下是一个完整的策划案框架,帮助你系统地设计游戏。


1. 游戏概述

1.1 游戏名称

  • 暂定名称:战棋自走棋(可根据项目需求调整)。

1.2 游戏类型

  • 类型:策略自走棋游戏。
  • 平台移动端iOS/Android支持PC端。

1.3 目标用户

  • 核心用户:喜欢策略、卡牌、战棋类游戏的玩家。
  • 年龄范围16-35岁。
  • 用户需求:轻松休闲、策略深度、竞技性。

1.4 游戏特色

  • 自动战斗:玩家布置阵容后,棋子自动战斗。
  • 策略深度:棋子搭配、装备合成、经济管理。
  • 多人竞技支持8人同局对战。
  • 丰富内容:多种棋子、装备、羁绊组合。

2. 核心玩法

2.1 游戏流程

  1. 准备阶段
    • 玩家购买棋子、布置阵容、合成装备。
    • 每回合开始时获得金币。
  2. 战斗阶段
    • 棋子自动战斗,玩家无法干预。
    • 战斗结束后根据胜负扣除生命值。
  3. 结算阶段
    • 根据战斗结果获得奖励(金币、装备等)。
    • 进入下一回合。

2.2 胜利条件

  • 标准模式:成为最后一名存活的玩家。
  • 特殊模式完成特定目标如击败Boss

3. 系统设计

3.1 棋子系统

  • 棋子属性
    • 生命值HP、攻击力ATK、技能Skill
    • 棋子星级1星、2星、3星
  • 棋子获取
    • 通过商店购买棋子。
    • 每回合商店随机刷新棋子。
  • 棋子合成
    • 3个相同棋子合成1个高星棋子。

3.2 羁绊系统

  • 羁绊效果
    • 每个棋子属于特定种族/职业,激活羁绊后获得额外效果。
    • 例如3个“战士”棋子激活“战士羁绊”增加护甲。
  • 羁绊设计
    • 设计多种种族/职业,如战士、法师、刺客、机械等。

3.3 经济系统

  • 金币来源
    • 每回合基础收入如5金币
    • 利息收入每10金币获得1利息上限5
    • 连胜/连败奖励。
  • 金币消耗
    • 购买棋子1-5金币
    • 刷新商店2金币
    • 升级人口4金币起

3.4 装备系统

  • 装备获取
    • 通过野怪回合掉落装备。
  • 装备合成
    • 2个基础装备合成1个高级装备。
  • 装备效果
    • 增加属性(攻击力、生命值等)。
    • 提供特殊效果(吸血、暴击等)。

3.5 战斗系统

  • 自动战斗
    • 棋子自动攻击、释放技能。
  • 战斗规则
    • 棋子根据攻击范围选择目标。
    • 技能释放条件(如能量满时释放)。
  • 胜负判定
    • 根据剩余棋子数量判定胜负。

3.6 多人模式

  • 匹配机制
    • 8名玩家匹配到同一局游戏。
  • 对战规则
    • 每回合随机匹配对手。
    • 失败方扣除生命值生命值为0时被淘汰。

4. 美术风格

4.1 整体风格

  • 画风:卡通风格,色彩明亮,角色设计可爱或酷炫。
  • 分辨率适配移动端1080x1920

4.2 棋子设计

  • 角色设计
    • 每个棋子有独特的造型和技能特效。
    • 例如:战士(持剑)、法师(持法杖)。
  • 星级表现
    • 高星棋子有更华丽的特效和模型。

4.3 棋盘设计

  • 棋盘布局
    • 8x8的网格棋盘。
    • 玩家区域和战斗区域分开。
  • 场景主题
    • 多种主题场景(如森林、沙漠、机械城)。

5. 技术实现

5.1 开发工具

  • 引擎Unity 2020 LTS。
  • 编程语言C#。
  • 网络框架Photon多人模式

5.2 关键技术

  • 自动战斗
    • 使用状态机控制棋子行为。
  • 经济系统
    • 使用单例模式管理金币数据。
  • 多人同步
    • 使用网络框架同步玩家数据。

5.3 性能优化

  • 对象池:优化棋子的生成和销毁。
  • LOD:降低远距离棋子的模型精度。

6. 项目计划

6.1 开发周期

  • 阶段1核心玩法开发2个月
  • 阶段2美术资源制作1个月
  • 阶段3多人模式开发1个月
  • 阶段4测试与优化1个月

6.2 团队分工

  • 策划:设计玩法、系统、数值。
  • 程序:实现核心逻辑、网络同步。
  • 美术制作棋子、棋盘、UI。
  • 测试:功能测试、性能测试。

7. 运营与推广

7.1 运营活动

  • 新手福利:赠送棋子、金币。
  • 赛季奖励:根据排名发放奖励。
  • 限时活动:特殊模式、双倍奖励。

7.2 推广策略

  • 社交媒体通过微博、微信、B站推广。
  • KOL合作:邀请主播试玩。
  • 广告投放在TapTap、App Store等平台投放广告。

通过以上策划案,你可以系统地设计并开发一款类似《金铲铲之战》的游戏。根据项目需求,可以进一步调整和扩展内容。