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复刻《金铲铲之战》(即《云顶之弈》的移动端版本)需要详细的策划文档,涵盖游戏的核心玩法、系统设计、美术风格、技术实现等内容。以下是一个完整的策划案框架,帮助你系统地设计游戏。
1. 游戏概述
1.1 游戏名称
- 暂定名称:战棋自走棋(可根据项目需求调整)。
1.2 游戏类型
- 类型:策略自走棋游戏。
- 平台:移动端(iOS/Android),支持PC端。
1.3 目标用户
- 核心用户:喜欢策略、卡牌、战棋类游戏的玩家。
- 年龄范围:16-35岁。
- 用户需求:轻松休闲、策略深度、竞技性。
1.4 游戏特色
- 自动战斗:玩家布置阵容后,棋子自动战斗。
- 策略深度:棋子搭配、装备合成、经济管理。
- 多人竞技:支持8人同局对战。
- 丰富内容:多种棋子、装备、羁绊组合。
2. 核心玩法
2.1 游戏流程
- 准备阶段:
- 玩家购买棋子、布置阵容、合成装备。
- 每回合开始时获得金币。
- 战斗阶段:
- 棋子自动战斗,玩家无法干预。
- 战斗结束后根据胜负扣除生命值。
- 结算阶段:
- 根据战斗结果获得奖励(金币、装备等)。
- 进入下一回合。
2.2 胜利条件
- 标准模式:成为最后一名存活的玩家。
- 特殊模式:完成特定目标(如击败Boss)。
3. 系统设计
3.1 棋子系统
- 棋子属性:
- 生命值(HP)、攻击力(ATK)、技能(Skill)。
- 棋子星级(1星、2星、3星)。
- 棋子获取:
- 通过商店购买棋子。
- 每回合商店随机刷新棋子。
- 棋子合成:
- 3个相同棋子合成1个高星棋子。
3.2 羁绊系统
- 羁绊效果:
- 每个棋子属于特定种族/职业,激活羁绊后获得额外效果。
- 例如:3个“战士”棋子激活“战士羁绊”,增加护甲。
- 羁绊设计:
- 设计多种种族/职业,如战士、法师、刺客、机械等。
3.3 经济系统
- 金币来源:
- 每回合基础收入(如5金币)。
- 利息收入(每10金币获得1利息,上限5)。
- 连胜/连败奖励。
- 金币消耗:
- 购买棋子(1-5金币)。
- 刷新商店(2金币)。
- 升级人口(4金币起)。
3.4 装备系统
- 装备获取:
- 通过野怪回合掉落装备。
- 装备合成:
- 2个基础装备合成1个高级装备。
- 装备效果:
- 增加属性(攻击力、生命值等)。
- 提供特殊效果(吸血、暴击等)。
3.5 战斗系统
- 自动战斗:
- 棋子自动攻击、释放技能。
- 战斗规则:
- 棋子根据攻击范围选择目标。
- 技能释放条件(如能量满时释放)。
- 胜负判定:
- 根据剩余棋子数量判定胜负。
3.6 多人模式
- 匹配机制:
- 8名玩家匹配到同一局游戏。
- 对战规则:
- 每回合随机匹配对手。
- 失败方扣除生命值,生命值为0时被淘汰。
4. 美术风格
4.1 整体风格
- 画风:卡通风格,色彩明亮,角色设计可爱或酷炫。
- 分辨率:适配移动端(1080x1920)。
4.2 棋子设计
- 角色设计:
- 每个棋子有独特的造型和技能特效。
- 例如:战士(持剑)、法师(持法杖)。
- 星级表现:
- 高星棋子有更华丽的特效和模型。
4.3 棋盘设计
- 棋盘布局:
- 8x8的网格棋盘。
- 玩家区域和战斗区域分开。
- 场景主题:
- 多种主题场景(如森林、沙漠、机械城)。
5. 技术实现
5.1 开发工具
- 引擎:Unity 2020 LTS。
- 编程语言:C#。
- 网络框架:Photon(多人模式)。
5.2 关键技术
- 自动战斗:
- 使用状态机控制棋子行为。
- 经济系统:
- 使用单例模式管理金币数据。
- 多人同步:
- 使用网络框架同步玩家数据。
5.3 性能优化
- 对象池:优化棋子的生成和销毁。
- LOD:降低远距离棋子的模型精度。
6. 项目计划
6.1 开发周期
- 阶段1:核心玩法开发(2个月)。
- 阶段2:美术资源制作(1个月)。
- 阶段3:多人模式开发(1个月)。
- 阶段4:测试与优化(1个月)。
6.2 团队分工
- 策划:设计玩法、系统、数值。
- 程序:实现核心逻辑、网络同步。
- 美术:制作棋子、棋盘、UI。
- 测试:功能测试、性能测试。
7. 运营与推广
7.1 运营活动
- 新手福利:赠送棋子、金币。
- 赛季奖励:根据排名发放奖励。
- 限时活动:特殊模式、双倍奖励。
7.2 推广策略
- 社交媒体:通过微博、微信、B站推广。
- KOL合作:邀请主播试玩。
- 广告投放:在TapTap、App Store等平台投放广告。
通过以上策划案,你可以系统地设计并开发一款类似《金铲铲之战》的游戏。根据项目需求,可以进一步调整和扩展内容。