namespace Game
{
public enum BuffType
{
Buff,
DeBuff,
// None,
// 加血,
// 加蓝,
// 加攻击力,
// 加防御力,
// 加攻击速度,
// 加回蓝速度,
// 加回血速度,
}
public class BuffConfig
{
///
/// Buff ID
///
public int BuffId;
///
/// Buff名字
///
public string BuffName;
///
/// Buff类型
///
public BuffType BuffType;
///
/// 持续时间
///
public float Duration;
///
/// 每次Tick造成5点伤害
///
public float DamagePerTick = 5;
///
/// 每1秒Tick一次
///
public float TickInterval = 1;
///
/// 最大层数
///
public int MaxLayerNumber = 1;
}
}