复刻《金铲铲之战》(即《云顶之弈》的移动端版本)需要详细的策划文档,涵盖游戏的核心玩法、系统设计、美术风格、技术实现等内容。以下是一个完整的策划案框架,帮助你系统地设计游戏。 --- ## **1. 游戏概述** ### 1.1 游戏名称 - **暂定名称**:战棋自走棋(可根据项目需求调整)。 ### 1.2 游戏类型 - **类型**:策略自走棋游戏。 - **平台**:移动端(iOS/Android),支持PC端。 ### 1.3 目标用户 - **核心用户**:喜欢策略、卡牌、战棋类游戏的玩家。 - **年龄范围**:16-35岁。 - **用户需求**:轻松休闲、策略深度、竞技性。 ### 1.4 游戏特色 - **自动战斗**:玩家布置阵容后,棋子自动战斗。 - **策略深度**:棋子搭配、装备合成、经济管理。 - **多人竞技**:支持8人同局对战。 - **丰富内容**:多种棋子、装备、羁绊组合。 --- ## **2. 核心玩法** ### 2.1 游戏流程 1. **准备阶段**: - 玩家购买棋子、布置阵容、合成装备。 - 每回合开始时获得金币。 2. **战斗阶段**: - 棋子自动战斗,玩家无法干预。 - 战斗结束后根据胜负扣除生命值。 3. **结算阶段**: - 根据战斗结果获得奖励(金币、装备等)。 - 进入下一回合。 ### 2.2 胜利条件 - **标准模式**:成为最后一名存活的玩家。 - **特殊模式**:完成特定目标(如击败Boss)。 --- ## **3. 系统设计** ### 3.1 棋子系统 - **棋子属性**: - 生命值(HP)、攻击力(ATK)、技能(Skill)。 - 棋子星级(1星、2星、3星)。 - **棋子获取**: - 通过商店购买棋子。 - 每回合商店随机刷新棋子。 - **棋子合成**: - 3个相同棋子合成1个高星棋子。 ### 3.2 羁绊系统 - **羁绊效果**: - 每个棋子属于特定种族/职业,激活羁绊后获得额外效果。 - 例如:3个“战士”棋子激活“战士羁绊”,增加护甲。 - **羁绊设计**: - 设计多种种族/职业,如战士、法师、刺客、机械等。 ### 3.3 经济系统 - **金币来源**: - 每回合基础收入(如5金币)。 - 利息收入(每10金币获得1利息,上限5)。 - 连胜/连败奖励。 - **金币消耗**: - 购买棋子(1-5金币)。 - 刷新商店(2金币)。 - 升级人口(4金币起)。 ### 3.4 装备系统 - **装备获取**: - 通过野怪回合掉落装备。 - **装备合成**: - 2个基础装备合成1个高级装备。 - **装备效果**: - 增加属性(攻击力、生命值等)。 - 提供特殊效果(吸血、暴击等)。 ### 3.5 战斗系统 - **自动战斗**: - 棋子自动攻击、释放技能。 - **战斗规则**: - 棋子根据攻击范围选择目标。 - 技能释放条件(如能量满时释放)。 - **胜负判定**: - 根据剩余棋子数量判定胜负。 ### 3.6 多人模式 - **匹配机制**: - 8名玩家匹配到同一局游戏。 - **对战规则**: - 每回合随机匹配对手。 - 失败方扣除生命值,生命值为0时被淘汰。 --- ## **4. 美术风格** ### 4.1 整体风格 - **画风**:卡通风格,色彩明亮,角色设计可爱或酷炫。 - **分辨率**:适配移动端(1080x1920)。 ### 4.2 棋子设计 - **角色设计**: - 每个棋子有独特的造型和技能特效。 - 例如:战士(持剑)、法师(持法杖)。 - **星级表现**: - 高星棋子有更华丽的特效和模型。 ### 4.3 棋盘设计 - **棋盘布局**: - 8x8的网格棋盘。 - 玩家区域和战斗区域分开。 - **场景主题**: - 多种主题场景(如森林、沙漠、机械城)。 --- ## **5. 技术实现** ### 5.1 开发工具 - **引擎**:Unity 2020 LTS。 - **编程语言**:C#。 - **网络框架**:Photon(多人模式)。 ### 5.2 关键技术 - **自动战斗**: - 使用状态机控制棋子行为。 - **经济系统**: - 使用单例模式管理金币数据。 - **多人同步**: - 使用网络框架同步玩家数据。 ### 5.3 性能优化 - **对象池**:优化棋子的生成和销毁。 - **LOD**:降低远距离棋子的模型精度。 --- ## **6. 项目计划** ### 6.1 开发周期 - **阶段1**:核心玩法开发(2个月)。 - **阶段2**:美术资源制作(1个月)。 - **阶段3**:多人模式开发(1个月)。 - **阶段4**:测试与优化(1个月)。 ### 6.2 团队分工 - **策划**:设计玩法、系统、数值。 - **程序**:实现核心逻辑、网络同步。 - **美术**:制作棋子、棋盘、UI。 - **测试**:功能测试、性能测试。 --- ## **7. 运营与推广** ### 7.1 运营活动 - **新手福利**:赠送棋子、金币。 - **赛季奖励**:根据排名发放奖励。 - **限时活动**:特殊模式、双倍奖励。 ### 7.2 推广策略 - **社交媒体**:通过微博、微信、B站推广。 - **KOL合作**:邀请主播试玩。 - **广告投放**:在TapTap、App Store等平台投放广告。 --- 通过以上策划案,你可以系统地设计并开发一款类似《金铲铲之战》的游戏。根据项目需求,可以进一步调整和扩展内容。