完成背包系统基础功能并验证成功
parent
3539d614a9
commit
a965a36598
|
@ -1,24 +1,27 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace BeiBao
|
||||
namespace BeiBao
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 背包类
|
||||
/// 背包是由多个格子组成的,每个格子都可以存放不同的物品。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 背包类
|
||||
/// 背包是由多个格子组成的,每个格子都可以存放不同的物品。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class Inventory
|
||||
{
|
||||
public int SlotCount { get; set; } // 背包格子的数量
|
||||
private int _slotCount;
|
||||
|
||||
public int SlotCount => _slotCount; // 背包格子的数量
|
||||
|
||||
private List<InventorySlot> slots;
|
||||
|
||||
public Inventory(int slotCount)
|
||||
{
|
||||
SlotCount = slotCount;
|
||||
_slotCount = slotCount;
|
||||
slots = new List<InventorySlot>();
|
||||
for (int i = 0; i < SlotCount; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < _slotCount; i++)
|
||||
{
|
||||
slots.Add(new InventorySlot());
|
||||
}
|
||||
|
@ -28,24 +31,30 @@
|
|||
public bool AddItem(Item item, int quantity)
|
||||
{
|
||||
int remainingQuantity = quantity;
|
||||
|
||||
int tmpQuantity = quantity;
|
||||
|
||||
foreach (var slot in slots)
|
||||
{
|
||||
if (remainingQuantity == 0) break;
|
||||
|
||||
var tmpItem = new Item(item.ItemName, item.ItemID, item.MaxStack);
|
||||
|
||||
if (slot.IsEmpty)
|
||||
{
|
||||
// 如果格子为空,直接放入物品
|
||||
remainingQuantity = item.AddQuantity(remainingQuantity);
|
||||
slot.AddItem(item, quantity - remainingQuantity);
|
||||
remainingQuantity = tmpItem.CheckAddQuantity(remainingQuantity);
|
||||
slot.AddItem(tmpItem, tmpQuantity - remainingQuantity);
|
||||
}
|
||||
else if (slot.Item.ItemID == item.ItemID && slot.Item.Quantity < slot.Item.MaxStack)
|
||||
else if (slot.Item.ItemID == tmpItem.ItemID && slot.Item.Quantity < slot.Item.MaxStack)
|
||||
{
|
||||
// 如果格子内物品与新物品相同,并且未满堆叠,堆叠物品
|
||||
remainingQuantity = slot.Item.AddQuantity(remainingQuantity);
|
||||
remainingQuantity = slot.Item.CheckAddQuantity(remainingQuantity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
tmpQuantity = remainingQuantity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"向背包中添加{item.ItemName} 数量为:{quantity}");
|
||||
return remainingQuantity == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -53,17 +62,22 @@
|
|||
public bool RemoveItem(int itemID, int quantity)
|
||||
{
|
||||
int remainingQuantity = quantity;
|
||||
int tmpQuantity = quantity;
|
||||
|
||||
foreach (var slot in slots)
|
||||
for (var i = slots.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
if (remainingQuantity == 0) break;
|
||||
|
||||
var slot = slots[i];
|
||||
if (!slot.IsEmpty && slot.Item.ItemID == itemID)
|
||||
{
|
||||
remainingQuantity -= slot.Item.RemoveQuantity(remainingQuantity) ? remainingQuantity : 0;
|
||||
remainingQuantity = slot.Item.CheckRemoveQuantity(remainingQuantity);
|
||||
slot.RemoveItem(tmpQuantity - remainingQuantity);
|
||||
tmpQuantity = remainingQuantity;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"向背包中取出物品id{itemID} 数量为:{quantity}");
|
||||
return remainingQuantity == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -78,8 +92,8 @@
|
|||
sb.AppendLine($"{slot.Item.ItemName} - {slot.Item.Quantity}/{slot.Item.MaxStack}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log(sb.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -6,7 +6,13 @@
|
|||
/// </summary>
|
||||
public class InventorySlot
|
||||
{
|
||||
public Item Item { get; set; }
|
||||
private Item _item;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 物品
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Item Item => _item;
|
||||
|
||||
public bool IsEmpty => Item == null;
|
||||
|
||||
// 将物品添加到格子中
|
||||
|
@ -14,7 +20,7 @@
|
|||
{
|
||||
if (IsEmpty)
|
||||
{
|
||||
Item = item;
|
||||
_item = item;
|
||||
return Item.AddQuantity(quantity) == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -33,7 +39,7 @@
|
|||
{
|
||||
if (Item.Quantity == 0)
|
||||
{
|
||||
Item = null; // 如果物品数量为零,则清空格子
|
||||
_item = null; // 如果物品数量为零,则清空格子
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -11,12 +11,24 @@
|
|||
private int _maxStack;
|
||||
private int _quantity;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 名字
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ItemName => _itemName;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// ID
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int ItemID => _itemID;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 最大堆叠数量
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int MaxStack => _maxStack;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 当前数量
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Quantity => _quantity;
|
||||
|
||||
public Item(string itemName, int itemID, int maxStack)
|
||||
|
@ -45,6 +57,17 @@
|
|||
return remaining;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 仅作为检查,并不发生实际的数据改变
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="quantity"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public int CheckAddQuantity(int quantity)
|
||||
{
|
||||
int remaining = quantity;
|
||||
return Quantity + remaining > MaxStack ? remaining = (Quantity + quantity) - MaxStack : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 尝试移除数量,返回是否成功
|
||||
public bool RemoveQuantity(int quantity)
|
||||
{
|
||||
|
@ -56,5 +79,16 @@
|
|||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 仅作为检查,并不发生实际的数据改变
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="quantity"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public int CheckRemoveQuantity(int quantity)
|
||||
{
|
||||
int tmp = quantity - _quantity;
|
||||
return tmp <= 0 ? 0 : tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue