diff --git a/模块划分.MD b/模块划分.MD new file mode 100644 index 0000000..47657a2 --- /dev/null +++ b/模块划分.MD @@ -0,0 +1,112 @@ +在Unity中复刻《云顶之弈》这种自动战斗类游戏,涉及到多个模块的开发。下面我将根据游戏的核心机制,将开发分为几个主要模块,并提供每个模块的大致开发思路和技术要求。 + +### 1. **游戏场景与战斗场景模块** + + - **战斗场景设计**:创建战斗场景,包括棋盘、单位(英雄)以及战斗时的动画效果。 + - **棋盘布局**:使用Grid系统或自定义棋盘布局。每个单位(英雄)在棋盘上有其固定的位置,通常是一个阵型布局。 + - **单位(英雄)移动和攻击**:实现单位在战斗中的移动、攻击、技能释放等动作。 + - **敌人和玩家对阵**:实现敌人阵容与玩家阵容的对战,触发战斗判定和结果。 + + - **技术要求**: + - 使用Unity的`UI`系统或`Tilemap`系统实现棋盘的可视化。 + - 通过`Animator`控制单位的动画,如走路、攻击、受伤等。 + +--- + +### 2. **卡片和英雄池管理模块** + + - **英雄卡片系统**:开发一个卡片系统,包括每个英雄的属性(费用、星级、技能、种族/职业等)。 + - **卡片抽取系统**:实现玩家在每个回合中从商店中抽取英雄卡片的功能,卡片会根据一定的概率随机出现。 + - **星级合成**:设计英雄合成机制,玩家通过收集足够相同的英雄卡片来提升英雄的星级,增强其属性和技能。 + + - **技术要求**: + - 使用`ScriptableObject`来存储英雄数据,例如每个英雄的费用、技能、属性等信息。 + - 使用数据结构(如`List`、`Dictionary`)来管理英雄池和商店数据。 + - 在商店中随机刷新卡片,可以通过概率算法控制每种费用卡片的出现概率。 + +--- + +### 3. **商店和招募系统** + + - **商店系统**:每回合玩家可以选择购买英雄卡片、刷新商店或不做操作。商店中的卡片是通过概率从卡池中抽取的。 + - **经济系统**:实现金币系统,玩家可以通过胜利、失败等获得金币,并在商店中进行购买。 + + - **技术要求**: + - 使用Unity的UI系统创建商店界面,让玩家可以看到商店中可购买的卡片。 + - 设计经济管理系统,处理金币的获取、消耗和管理。 + - 刷新商店时要有合理的概率控制,确保高星级的英雄出现的概率低于低星级的英雄。 + +--- + +### 4. **战斗AI与自动战斗系统** + + - **AI系统**:玩家的敌人通常由AI控制,这些敌人会根据一定的规则布置阵容,并参与战斗。 + - **阵容策略**:AI根据预设的策略和算法选择适合的英雄阵容进行战斗。 + - **自动战斗**:一旦战斗开始,单位会自动攻击敌人、使用技能、释放道具等。 + + - **技术要求**: + - AI的策略可以通过`Finite State Machine`(有限状态机)或其他行为树实现,用来决定如何选择英雄、如何布阵。 + - 为自动战斗实现健康值、攻击力、技能释放、受伤等逻辑。 + +--- + +### 5. **UI界面与交互系统** + + - **主界面**:玩家可以看到自己的金币、等级、战斗进度等信息。 + - **商店界面**:展示可购买的英雄卡片,并允许玩家购买或刷新。 + - **战斗界面**:显示战斗过程、单位血条、技能特效等。 + - **回合提示与玩家操作**:提示玩家何时开始购买、布阵和战斗,提供交互按钮。 + + - **技术要求**: + - 使用Unity的`Canvas`和`UI`组件来创建和管理各类界面。 + - 使用`Button`、`Text`等UI元素显示商店、金币、英雄卡片信息。 + - 利用`Image`组件和动画来显示战斗中的单位和技能效果。 + +--- + +### 6. **数据存储与进度系统** + + - **保存与加载进度**:保存玩家的进度,包括金币、英雄星级、商店内容、战斗状态等。 + - **回合系统**:管理游戏的回合系统,包括每回合开始时的商店刷新、单位布阵、战斗开始等。 + + - **技术要求**: + - 使用`PlayerPrefs`、`JSON`或`ScriptableObject`来保存和加载玩家的进度。 + - 设计一个回合管理系统,确保每一回合的时间控制、商店刷新等。 + +--- + +### 7. **平衡与概率算法** + + - **英雄抽卡概率**:设计英雄出现的概率算法,确保低费英雄比高费英雄出现的概率更高。 + - **英雄强度调整**:根据版本更新,调整每个英雄的强度、费用、技能等,以保证游戏的平衡性。 + + - **技术要求**: + - 使用概率算法或加权抽取算法来控制卡片的分布和出现频率。 + - 通过数据驱动的方式,使得英雄的强度、费用等可以动态调整。 + +--- + +### 8. **音效与特效系统** + + - **战斗音效与动画**:为战斗中的攻击、技能、死亡等事件添加音效与特效。 + - **技能效果**:实现单位技能释放时的动画和特效,增强游戏的视觉体验。 + + - **技术要求**: + - 使用Unity的`AudioSource`和`Particle System`来制作音效和特效。 + - 利用`Animator`和`Timeline`来控制单位的技能动画和战斗过程中的动作。 + +--- + +### 总结 + +复刻《云顶之弈》是一个涉及多个模块的大型项目。主要包括以下几个模块: +1. **游戏场景与战斗场景模块** +2. **卡片和英雄池管理模块** +3. **商店和招募系统** +4. **战斗AI与自动战斗系统** +5. **UI界面与交互系统** +6. **数据存储与进度系统** +7. **平衡与概率算法** +8. **音效与特效系统** + +每个模块需要独立开发并最终集成在一起,保证游戏的流畅性和玩法的策略深度。实现这些功能时,Unity的各种工具和组件(如`UI`, `Animator`, `Particle System`等)都能帮助你高效完成开发工作。 \ No newline at end of file