add:添加基础的角色、装备、buff
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using UnityEngine;
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namespace Game
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{
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public abstract class Buff
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{
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// 血量、蓝量、攻击力、防御力、攻击速度、回蓝速度、回血速度、
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public string BuffName;
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public float BuffDuration; // Buff 持续时间(秒)
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public float TimeRemaining; // 剩余时间
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public Character ApplyCharacter;
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protected Buff(string buffName, float buffDuration)
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{
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BuffName = buffName;
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BuffDuration = buffDuration;
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}
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// Buff 更新,减少剩余时间
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public void Update(float deltaTime)
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{
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TimeRemaining -= deltaTime;
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if (TimeRemaining <= 0)
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{
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OnBuffExpire();
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}
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} // Buff 过期时调用
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protected virtual void OnBuffExpire()
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{
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Debug.Log($"{BuffName} expired!");
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}
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// Buff 应用效果
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public abstract void ApplyEffect(Character character);
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// Buff 移除效果
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public abstract void RemoveEffect(Character character);
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}
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}
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}
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public class Character : ICharacter
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}
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Buff,
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DeBuff,
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// None,
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// 加血,
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// 加蓝,
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// 加攻击力,
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// 加防御力,
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// 加攻击速度,
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// 加回蓝速度,
|
||||||
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// 加回血速度,
|
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}
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public class BuffConfig
|
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{
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/// <summary>
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/// Buff ID
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|
/// </summary>
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public int BuffId;
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Buff名字
|
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|
/// </summary>
|
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public string BuffName;
|
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|
|
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Buff类型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public BuffType BuffType;
|
||||||
|
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 持续时间
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float Duration;
|
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/// <summary>
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/// 每次Tick造成5点伤害
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/// </summary>
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public float DamagePerTick = 5;
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/// <summary>
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|
/// 每1秒Tick一次
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/// </summary>
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public float TickInterval = 1;
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/// <summary>
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/// 最大层数
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/// </summary>
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public int MaxLayerNumber = 1;
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namespace Game
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/// <summary>
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|
/// 角色配置
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|
/// </summary>
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public class CharacterConfig
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{
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 角色ID
|
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|
/// </summary>
|
||||||
|
public int ID;
|
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|
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 名字
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Name;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 描述
|
||||||
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/// </summary>
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public string Description;
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/// <summary>
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/// 稀有度
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/// </summary>
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public int Rarity;
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/// <summary>
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/// 星级
|
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/// </summary>
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|
public int StarLevel;
|
||||||
|
|
||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 最大等级,目前最大为3级
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
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public int MaxLevel;
|
||||||
|
|
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 血量
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/// </summary>
|
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public int Hp;
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|
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/// <summary>
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/// 最大血量
|
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|
/// </summary>
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public int MaxHp;
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/// <summary>
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/// 蓝量
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
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public int Mp;
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|
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/// <summary>
|
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|
/// 最大蓝量
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/// </summary>
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public int MaxMp;
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/// <summary>
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/// 攻击力
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/// </summary>
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public float Attack;
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/// <summary>
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|
/// 防御力
|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public float Defense;
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||||||
|
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 移动速度
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float MoveSpeed;
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|
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 攻击速度
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
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public float AttackSpeed;
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|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
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|
/// </summary>
|
||||||
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public float BluingBackSpeed;
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||||||
|
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 回血速度
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/// </summary>
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public float RevitalizeSpeed;
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namespace Game
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{
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 装备配置
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||||||
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/// </summary>
|
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public class EquipmentConfig
|
||||||
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{
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||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// ID
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int ID;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 名字
|
||||||
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/// </summary>
|
||||||
|
public string Name;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 描述
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Description;
|
||||||
|
|
||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 血量
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/// </summary>
|
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public int Hp;
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/// <summary>
|
||||||
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/// 蓝量
|
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/// </summary>
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public int Mp;
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/// <summary>
|
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/// 攻击力
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/// </summary>
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public float Attack;
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/// <summary>
|
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|
/// 防御力
|
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|
/// </summary>
|
||||||
|
public float Defense;
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|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 移动速度
|
||||||
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/// </summary>
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public float MoveSpeed;
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/// <summary>
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/// 攻击速度
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/// </summary>
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public float AttackSpeed;
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|
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/// <summary>
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||||||
|
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|
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|
/// </summary>
|
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|
public float BluingBackSpeed;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
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|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public float RevitalizeSpeed;
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|
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public List<Buff> Buffs;
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namespace Game
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|
{
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public interface IEquipment
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public EquipmentConfig Config { get; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Equipment: IEquipment
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly EquipmentConfig _config;
|
||||||
|
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||||||
|
public EquipmentConfig Config => _config;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Equipment(EquipmentConfig config)
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||||||
|
{
|
||||||
|
_config = config;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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}
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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namespace DefaultNamespace
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namespace Game
|
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{
|
{
|
||||||
public class GridCellView : MonoBehaviour
|
public class GridCellView : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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using System;
|
using System;
|
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
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namespace DefaultNamespace
|
namespace Game
|
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{
|
{
|
||||||
public interface IGridManager
|
public interface IGridManager
|
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{
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using System;
|
using System;
|
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
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namespace DefaultNamespace
|
namespace Game
|
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{
|
{
|
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public interface IGridCell
|
public interface IGridCell
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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