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991 B
C#
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C#
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using System;
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using TMPro;
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using UnityEngine.UI;
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namespace ZC
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{
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[UIType(UIType.DialogueUI)]
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public class DialogueUI : UIBase
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{
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private TMP_Text txt_Title;
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private TMP_Text txt_Content;
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private Button btn_Close;
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private Action callback;
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public override void Init()
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{
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base.Init();
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txt_Title = GetValue<TMP_Text>("txt_Title");
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txt_Content = GetValue<TMP_Text>("txt_Content");
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btn_Close = GetValue<Button>("btn_Close");
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btn_Close.onClick.AddListener(ClickClose);
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}
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public void SetData(string title, string content, Action callback = null)
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{
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txt_Title.text = title;
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txt_Content.text = content;
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this.callback = callback;
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}
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private void ClickClose()
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{
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ZCGame.UIManager.HideUI(UIType.DialogueUI);
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callback?.Invoke();
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callback = null;
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}
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}
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}
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