using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZFramework
{
public enum GameFrameworkLogLevel : byte
{
///
/// 调试。
///
Debug = 0,
///
/// 信息。
///
Info,
///
/// 警告。
///
Warning,
///
/// 错误。
///
Error,
///
/// 严重错误。
///
Fatal
}
}