// using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; namespace ZC { public static class UniTaskHelper { // public static async UniTask WaitFinish(string isFinish) // { // Debug.Log("000000000000000"); // while (isFinish == "none") // { // Debug.Log("111111111111111"); // await UniTask.Yield(); // } // // Debug.Log("22222222222222222"); // } // // public static async UniTask LoadingSceneAsync(string sceneName) // { // await UniTask.Delay(1000); // // // var ui = ZCGame.UIManager.ShowUI(UIType.LoadingUI); // // var loadingUI = ui as LoadingUI; // // // // await ResourcesLocalComponent.Instance.LoadSceneAsync(sceneName, callback: loadingUI.UpdateSlider); // // ZCGame.UIManager.HideUI(UIType.LoadingUI); // } } }