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zxl 1613c994d1 add:添加gf的log 2024-11-13 16:48:43 +08:00
zxl 8d6ede9924 add:添加gf的Log 2024-11-13 16:45:32 +08:00
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@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 62447c4f1289487baf38165183f5ea3b
timeCreated: 1731487450

View File

@ -0,0 +1,202 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZFramework
{
public static partial class GameFrameworkLog
{
private static ILogHelper s_LogHelper = null;
/// <summary>
/// 设置框架日志辅助器
/// </summary>
/// <param name="logHelper"></param>
public static void SetLogHelper(ILogHelper logHelper)
{
s_LogHelper = logHelper;
}
/// <summary>
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Debug(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Debug, message);
}
/// <summary>
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Debug(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Debug, message);
}
//暂时保留,有需要再来缝补
//public static void Debug<T>(string format,T arg)
//{
// if (s_LogHelper==null)
// {
// return;
// }
// s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Debug, Utility.Text.Format(format, arg));
//}
/// <summary>
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Info(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, message);
}
/// <summary>
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Info(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, message);
}
//暂时保留,有需要再来缝补
///// <summary>
///// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///// </summary>
///// <typeparam name="T">日志参数的类型。</typeparam>
///// <param name="format">日志格式。</param>
///// <param name="arg">日志参数。</param>
//public static void Info<T>(string format, T arg)
//{
// if (s_LogHelper == null)
// {
// return;
// }
// s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, Utility.Text.Format(format, arg));
//}
/// <summary>
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public static void Warning(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, message);
}
/// <summary>
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Warning(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Warning, message);
}
/// <summary>
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Error(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Error, message);
}
/// <summary>
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Error(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Error, message);
}
/// <summary>
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Fatal(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Fatal, message);
}
/// <summary>
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
public static void Fatal(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Fatal, message);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 50be90d24e7e7e44c8bed52815de32e1
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -0,0 +1,36 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZFramework
{
public enum GameFrameworkLogLevel : byte
{
/// <summary>
/// 调试。
/// </summary>
Debug = 0,
/// <summary>
/// 信息。
/// </summary>
Info,
/// <summary>
/// 警告。
/// </summary>
Warning,
/// <summary>
/// 错误。
/// </summary>
Error,
/// <summary>
/// 严重错误。
/// </summary>
Fatal
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: dac4ce4d055272846a55b555e1d66530
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
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assetBundleVariant:

View File

@ -0,0 +1,24 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZFramework
{
public static partial class GameFrameworkLog
{
/// <summary>
/// 框架日志辅助器接口。
/// </summary>
public interface ILogHelper
{
/// <summary>
/// 记录日志。
/// </summary>
/// <param name="level">游戏框架日志等级。</param>
/// <param name="message">日志内容。</param>
void Log(GameFrameworkLogLevel level, object message);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 973fffb170e74df418838cc2b5543f25
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
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executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
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View File

@ -0,0 +1,174 @@
using System;
using System.Diagnostics;
namespace ZFramework.Runtime
{
public static class Log
{
/// <summary>
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(object message)
{
GameFrameworkLog.Debug(message);
}
/// <summary>
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(string message)
{
GameFrameworkLog.Debug(message);
}
/// <summary>
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(object message)
{
GameFrameworkLog.Info(message);
}
/// <summary>
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(string message)
{
GameFrameworkLog.Info(message);
}
/// <summary>
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_WARNING_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(object message)
{
GameFrameworkLog.Warning(message);
}
/// <summary>
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_WARNING_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(string message)
{
GameFrameworkLog.Warning(message);
}
/// <summary>
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_ERROR_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(object message)
{
GameFrameworkLog.Error(message);
}
/// <summary>
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_ERROR_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(string message)
{
GameFrameworkLog.Error(message);
}
/// <summary>
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_FATAL_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(object message)
{
GameFrameworkLog.Fatal(message);
}
/// <summary>
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
/// </summary>
/// <param name="message">日志内容。</param>
/// <remarks>仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_FATAL_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(string message)
{
GameFrameworkLog.Fatal(message);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fc22ee3dac7343c4b930dd13598d98de
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
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executionOrder: 0
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