添加底层基础类(所有类的总管理器,致使objectmanager实现所有的生命周期的控制)
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0c8cbe9329
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bec26a432b
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@ -0,0 +1,8 @@
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@ -0,0 +1,64 @@
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using UnityEngine;
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namespace ZC
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{
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public class GameObjectBase<T> : IBehaviour, ICreateBindingGo
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{
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private GameObject _go;
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private long _id;
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private bool _isDisposed;
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private bool _isPause;
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public GameObject go => this._go;
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public long Id => this._id;
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public bool isDisposed => this._isDisposed;
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public bool isPause => this._isPause;
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protected GameObjectBase(GameObject go = null)
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{
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this._id = IDGenerator.Generate();
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Debug.Log($"name is {typeof(T)}, id is {this._id}");
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if (go == null)
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{
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var name = typeof(T).FullName;
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this._go = new GameObject(name);
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_go.transform.SetParent(ZCGame.ObjectPool);
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this._go.name = name;
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}
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else
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this._go = go;
|
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}
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public void SetGo(GameObject go)
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{
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this._go = go;
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}
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public virtual void OnInit()
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{
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this._isDisposed = false;
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this._isPause = false;
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}
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public virtual void OnUpdate(float dateTime)
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{
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}
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public virtual void OnPause()
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{
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this._isPause = true;
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}
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public virtual void OnResume()
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{
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||||
this._isPause = false;
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}
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public virtual void OnDispose()
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{
|
||||
this._isDisposed = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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timeCreated: 1721114843
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@ -0,0 +1,18 @@
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace ZC
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{
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public static class GameObjectFactory
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||||
{
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||||
// public static T Create<T>(GameObject go = null) where T : GameObjectBase
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// {
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||||
// var t = new T();
|
||||
// var id = t.GetHashCode();
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||||
//
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||||
// t.OnInit();
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// ZCGame.ObjectManager.Add(t);
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// return t;
|
||||
// }
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}
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||||
}
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@ -0,0 +1,3 @@
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@ -0,0 +1,54 @@
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using System;
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namespace ZC
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||||
{
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/// <summary>
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/// id生成器,当前使用的是时间戳作为id生成器的唯一id
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/// </summary>
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public static class IDGenerator
|
||||
{
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||||
//
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||||
private static long lastTimestamp = -1L;
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||||
private static long sequence = 0L;
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||||
private static readonly long twepoch = 1288834974657L; // Twitter Snowflake算法中的自定义起始时间
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||||
private static readonly long machineId = 1L; // 机器码,可以自定义
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public static long Generate()
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||||
{
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||||
long timestamp = TimeGen();
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||||
|
||||
if (lastTimestamp == timestamp)
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||||
{
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||||
sequence = (sequence + 1) & 4095L;
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||||
if (sequence == 0)
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||||
{
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||||
timestamp = TilNextMillis(lastTimestamp);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
sequence = 0L;
|
||||
}
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||||
lastTimestamp = timestamp;
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||||
|
||||
return (timestamp - twepoch) << 22 | machineId << 12 | sequence;
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}
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||||
private static long TilNextMillis(long lastTimestamp)
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||||
{
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||||
long timestamp = TimeGen();
|
||||
while (timestamp <= lastTimestamp)
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||||
{
|
||||
timestamp = TimeGen();
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||||
}
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||||
|
||||
return timestamp;
|
||||
}
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||||
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||||
private static long TimeGen()
|
||||
{
|
||||
return (long)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).TotalMilliseconds;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -0,0 +1,3 @@
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timeCreated: 1721350450
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@ -0,0 +1,26 @@
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|||
using UnityEngine;
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||||
namespace ZC
|
||||
{
|
||||
public interface ICreateBindingGo
|
||||
{
|
||||
GameObject go { get; }
|
||||
void SetGo(GameObject go);
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||||
}
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||||
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||||
public interface IBehaviour
|
||||
{
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||||
long Id { get; }
|
||||
bool isDisposed { get; }
|
||||
bool isPause { get; }
|
||||
void OnInit();
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||||
void OnUpdate(float dateTime);
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|
||||
void OnPause();
|
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||||
void OnResume();
|
||||
|
||||
void OnDispose();
|
||||
}
|
||||
}
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@ -0,0 +1,3 @@
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guid: a146ca6ae4bc4923887b45b0488f8beb
|
||||
timeCreated: 1721114797
|
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@ -0,0 +1,13 @@
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|||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace ZC
|
||||
{
|
||||
public interface IManager
|
||||
{
|
||||
}
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||||
internal abstract class ManagerBase<T> : GameObjectBase<T>, IManager
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
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@ -0,0 +1,3 @@
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|||
fileFormatVersion: 2
|
||||
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|
||||
timeCreated: 1721114891
|
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@ -0,0 +1,76 @@
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|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace ZC
|
||||
{
|
||||
public interface IObjectManager
|
||||
{
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||||
void Add(IBehaviour behaviour);
|
||||
void Remove(long id);
|
||||
void Clear();
|
||||
}
|
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||||
internal class ObjectManager : ManagerBase<ObjectManager>, IObjectManager
|
||||
{
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||||
private Dictionary<long, IBehaviour> pool;
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||||
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||||
public override void OnInit()
|
||||
{
|
||||
base.OnInit();
|
||||
this.pool = new Dictionary<long, IBehaviour>();
|
||||
}
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public override void OnUpdate(float time)
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||||
{
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||||
base.OnUpdate(time);
|
||||
foreach (var behaviour in this.pool.Values)
|
||||
{
|
||||
if (behaviour.isDisposed)
|
||||
{
|
||||
this.pool.Remove(behaviour.Id);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
behaviour.OnUpdate(time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log(this.pool.Count);
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||||
}
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||||
public override void OnDispose()
|
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{
|
||||
base.OnDispose();
|
||||
this.Clear();
|
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}
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||||
#region Dic
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||||
public void Add(IBehaviour behaviour)
|
||||
{
|
||||
behaviour.OnInit();
|
||||
this.pool.Add(behaviour.Id, behaviour);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Remove(long id)
|
||||
{
|
||||
if (this.pool.TryGetValue(id, out var behaviour))
|
||||
{
|
||||
behaviour?.OnDispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.pool.Remove(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Clear()
|
||||
{
|
||||
foreach (var value in this.pool.Values)
|
||||
{
|
||||
value.OnDispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.pool.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
|
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|
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|
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