.. |
AddRobotEventArgs.cs
|
添加机器人管理器;晚上登录逻辑,当连接不到服务器的时候可以进入离线模式
|
2024-04-27 11:37:11 +08:00 |
AddRobotEventArgs.cs.meta
|
添加机器人管理器;晚上登录逻辑,当连接不到服务器的时候可以进入离线模式
|
2024-04-27 11:37:11 +08:00 |
BackHallSSceneEventArgs.cs
|
重构整个项目的恐龙游戏逻辑;添加mvvm框架,并把ui更改为mvvm形式触发;测试项目无问题,完美运行;修复下拉刷新列表的一个bug
|
2024-04-24 17:52:34 +08:00 |
BackHallSSceneEventArgs.cs.meta
|
重构整个项目的恐龙游戏逻辑;添加mvvm框架,并把ui更改为mvvm形式触发;测试项目无问题,完美运行;修复下拉刷新列表的一个bug
|
2024-04-24 17:52:34 +08:00 |
BossStartMoveEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
BossStartMoveEventArgs.cs.meta
|
fix : some logic
|
2024-04-09 18:16:37 +08:00 |
ClickBettingButton_ToDinosaursEventArgs.cs
|
add network
|
2024-05-05 17:02:33 +08:00 |
ClickBettingButton_ToDinosaursEventArgs.cs.meta
|
add network
|
2024-05-05 17:02:33 +08:00 |
GameEventArgs.cs
|
event,ui,resource is finish
|
2024-04-02 18:17:57 +08:00 |
GameEventArgs.cs.meta
|
event,ui,resource is finish
|
2024-04-02 18:17:57 +08:00 |
HallSceneClickMenuEventArgs.cs
|
重构整个项目的恐龙游戏逻辑;添加mvvm框架,并把ui更改为mvvm形式触发;测试项目无问题,完美运行;修复下拉刷新列表的一个bug
|
2024-04-24 17:52:34 +08:00 |
HallSceneClickMenuEventArgs.cs.meta
|
重构整个项目的恐龙游戏逻辑;添加mvvm框架,并把ui更改为mvvm形式触发;测试项目无问题,完美运行;修复下拉刷新列表的一个bug
|
2024-04-24 17:52:34 +08:00 |
InitCurrentPlayerDataEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
InitCurrentPlayerDataEventArgs.cs.meta
|
fix : some logic
|
2024-04-09 18:16:37 +08:00 |
InputNameFinishEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
InputNameFinishEventArgs.cs.meta
|
完善ui+逻辑 、流程逻辑等,添加了房间,修复一些bug。todo:打包安卓有问题,odin好像也有问题,可能是序列化的问题,待查
|
2024-04-06 18:15:42 +08:00 |
InputObjectFinishEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
InputObjectFinishEventArgs.cs.meta
|
add raycast2d
|
2024-04-07 17:20:48 +08:00 |
JinBeiSettlementEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
JinBeiSettlementEventArgs.cs.meta
|
the game is finish
|
2024-04-10 16:18:32 +08:00 |
LoadingGameSceneFinishEventArgs.cs
|
add
|
2024-04-03 14:38:44 +08:00 |
LoadingGameSceneFinishEventArgs.cs.meta
|
add
|
2024-04-03 14:38:44 +08:00 |
NetworkMessageEventArgs.cs
|
add network
|
2024-05-05 17:02:33 +08:00 |
NetworkMessageEventArgs.cs.meta
|
add network
|
2024-05-05 17:02:33 +08:00 |
PlayerJinBeiChange_ToMainUIEventArgs.cs
|
add network
|
2024-05-05 17:02:33 +08:00 |
PlayerJinBeiChange_ToMainUIEventArgs.cs.meta
|
the game is finish
|
2024-04-10 16:18:32 +08:00 |
PlayerJinBeiChange_ToPlayerEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
PlayerJinBeiChange_ToPlayerEventArgs.cs.meta
|
the game is finish
|
2024-04-10 16:18:32 +08:00 |
PlayerJinBeiChange_VictoryEventArgs.cs
|
完善功能,添加robot自动投币功能
|
2024-04-27 17:58:27 +08:00 |
PlayerJinBeiChange_VictoryEventArgs.cs.meta
|
完善功能,添加robot自动投币功能
|
2024-04-27 17:58:27 +08:00 |
PlayerMoveToRoomEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
PlayerMoveToRoomEventArgs.cs.meta
|
fix: bfs 's bug ;...
|
2024-04-08 18:20:55 +08:00 |
PlayerUpdateDataEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
PlayerUpdateDataEventArgs.cs.meta
|
fix : some logic
|
2024-04-09 18:16:37 +08:00 |
ReturnPlayerJinBeiEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
ReturnPlayerJinBeiEventArgs.cs.meta
|
the game is finish
|
2024-04-10 16:18:32 +08:00 |
RoomJinBeiChangeEventArgs.cs
|
unity版本切换为2021.3.22;修复所有语法报错问题
|
2024-04-11 16:44:25 +08:00 |
RoomJinBeiChangeEventArgs.cs.meta
|
the game is finish
|
2024-04-10 16:18:32 +08:00 |