Frame/Assets/Spine/Runtime/spine-unity/Components/SkeletonUtility
zxl 35c0188ab8 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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ActivateBasedOnFlipDirection.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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FollowLocationRigidbody.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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FollowLocationRigidbody2D.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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FollowSkeletonUtilityRootRotation.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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SkeletonUtility.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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SkeletonUtilityBone.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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SkeletonUtilityConstraint.cs 完成基本逻辑的制作。接下来要做的是:写一个spine控制器 2024-04-10 18:18:48 +08:00
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