FM/Assets/Scripts/Base/Log/GameFrameworkLogLevel.cs

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZFramework
{
public enum GameFrameworkLogLevel : byte
{
/// <summary>
/// 调试。
/// </summary>
Debug = 0,
/// <summary>
/// 信息。
/// </summary>
Info,
/// <summary>
/// 警告。
/// </summary>
Warning,
/// <summary>
/// 错误。
/// </summary>
Error,
/// <summary>
/// 严重错误。
/// </summary>
Fatal
}
}