using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ZFramework { public enum GameFrameworkLogLevel : byte { /// /// 调试。 /// Debug = 0, /// /// 信息。 /// Info, /// /// 警告。 /// Warning, /// /// 错误。 /// Error, /// /// 严重错误。 /// Fatal } }