using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ZFramework
{
public static partial class GameFrameworkLog
{
private static ILogHelper s_LogHelper = null;
///
/// 设置框架日志辅助器
///
///
public static void SetLogHelper(ILogHelper logHelper)
{
s_LogHelper = logHelper;
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志内容。
public static void Debug(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Debug, message);
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志内容。
public static void Debug(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Debug, message);
}
//暂时保留,有需要再来缝补
//public static void Debug(string format,T arg)
//{
// if (s_LogHelper==null)
// {
// return;
// }
// s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Debug, Utility.Text.Format(format, arg));
//}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志内容。
public static void Info(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, message);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志内容。
public static void Info(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, message);
}
//暂时保留,有需要再来缝补
/////
///// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
/////
///// 日志参数的类型。
///// 日志格式。
///// 日志参数。
//public static void Info(string format, T arg)
//{
// if (s_LogHelper == null)
// {
// return;
// }
// s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, Utility.Text.Format(format, arg));
//}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
///
public static void Warning(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Info, message);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
public static void Warning(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Warning, message);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
public static void Error(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Error, message);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
public static void Error(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Error, message);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志内容。
public static void Fatal(object message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Fatal, message);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志内容。
public static void Fatal(string message)
{
if (s_LogHelper == null)
{
return;
}
s_LogHelper.Log(GameFrameworkLogLevel.Fatal, message);
}
}
}