// using Runtime.UI.Other; // using UnityEngine.UI; // using TMPro; // using UnityEngine; // // namespace HK // { // public class ThemeUI : UIBase // { // [SerializeField] private UpMenuItem goUpMenu; // [SerializeField] private ScrollRect scrTheme; // // public override void OnInit() // { // base.OnInit(); // // #region AutoGen_Init // // goUpMenu = GetValue("goUpMenu"); // scrTheme = GetValue("scrTheme"); // // scrTheme.onValueChanged.AddListener(OnValueChangedscrTheme); // // #endregion // // var content = scrTheme.content; // for (var i = 0; i < content.childCount; i++) // { // var child = content.GetChild(i); // if (child.gameObject.activeSelf) // child.GetComponent().OnClickTheme += OnClickTheme; // } // // goUpMenu.OnClickReturn += Return; // } // // private void Return() // { // UIManager.Instance.BackLast(); // } // // private void OnClickTheme(string arg1, int arg2, float arg3) // { // PlayerPersistent.SetInt("ThemeIndex", arg2); // UIManager.Instance.ShowUIOnly(nameof(ChooseProductUI)); // } // // public override void OnOpen() // { // base.OnOpen(); // goUpMenu.OnShow(); // } // // #region AutoGen_Method // // private void OnValueChangedscrTheme(Vector2 v) // { // } // // #endregion // // public override void OnDispose() // { // base.OnDispose(); // goUpMenu.OnClickReturn -= Return; // // #region AutoGen_Dispose // // scrTheme.onValueChanged.RemoveListener(OnValueChangedscrTheme); // // goUpMenu = null; // scrTheme = null; // // #endregion // } // } // }