FM/Assets/Scripts/Base/Res/InitializePackage.cs

419 lines
18 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-23 16:24:00 +08:00
// using System;
// using System.Collections;
// using System.IO;
// using Cysharp.Threading.Tasks;
// using UnityEngine;
// using YooAsset;
// using ZGame;
//
// namespace Unity.Loader
// {
// public class InitializePackage
// {
// [SerializeField] EPlayMode playMode;
// [SerializeField] private string packageName = "DefaultPackage";
// [SerializeField] private string buildPipeline;
//
// string packageVersion;
// private Action iniFinishCallback;
//
// public InitializePackage(EPlayMode playMode, string packageName = "DefaultPackage", Action iniFinishCallback = null)
// {
// this.playMode = playMode;
// this.packageName = packageName;
// buildPipeline = EDefaultBuildPipeline.BuiltinBuildPipeline.ToString();
// this.iniFinishCallback = iniFinishCallback;
//
// YooAssets.Initialize();
// #if ENABLE_WEBGL || PLATFORM_WEBGL
// YooAssets.SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL();
// #endif
// EventManager.Instance.Subscribe(UpdatePackageCallbackEventArgs.EventId, UpdatePackageCallbackEvent);
//
// this.InitPackage().Forget();
// }
//
// private void UpdatePackageCallbackEvent(object sender, GameEventArgs e)
// {
// var args = e as UpdatePackageCallbackEventArgs;
// switch (args.callbackType)
// {
// case UpdatePackageCallbackType.再次初始化资源包:
// this.InitPackage().Forget();
// break;
// case UpdatePackageCallbackType.开始下载网络文件:
// this.BeginDownload().Forget();
// break;
// case UpdatePackageCallbackType.再次更新静态版本:
// this.UpdatePackageVersion().Forget();
// break;
// case UpdatePackageCallbackType.再次更新补丁清单:
// this.UpdateManifest().Forget();
// break;
// case UpdatePackageCallbackType.再次下载网络文件:
// this.BeginDownload().Forget();
// break;
// default:
// throw new ArgumentOutOfRangeException();
// }
// }
//
//
// public async UniTask InitPackage()
// {
// await UniTask.Delay(500);
//
// // 创建资源包裹类
// var package = YooAssets.TryGetPackage(packageName);
// if (package == null)
// package = YooAssets.CreatePackage(packageName);
//
// // 编辑器下的模拟模式
// InitializationOperation initializationOperation = null;
// if (playMode == EPlayMode.EditorSimulateMode)
// {
// var createParameters = new EditorSimulateModeParameters();
// createParameters.SimulateManifestFilePath = EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild(buildPipeline, packageName);
// initializationOperation = package.InitializeAsync(createParameters);
// }
//
// // 单机运行模式
// if (playMode == EPlayMode.OfflinePlayMode)
// {
// var createParameters = new OfflinePlayModeParameters();
// createParameters.DecryptionServices = new FileStreamDecryption();
// initializationOperation = package.InitializeAsync(createParameters);
// }
//
// // 联机运行模式
// if (playMode == EPlayMode.HostPlayMode)
// {
// string defaultHostServer = GetHostServerURL();
// string fallbackHostServer = GetHostServerURL();
// var createParameters = new HostPlayModeParameters();
// createParameters.DecryptionServices = new FileStreamDecryption();
// createParameters.BuildinQueryServices = new GameQueryServices();
// createParameters.RemoteServices = new RemoteServices(defaultHostServer, fallbackHostServer);
// initializationOperation = package.InitializeAsync(createParameters);
// }
//
// // WebGL运行模式
// if (playMode == EPlayMode.WebPlayMode)
// {
// string defaultHostServer = GetHostServerURL();
// string fallbackHostServer = GetHostServerURL();
// var createParameters = new WebPlayModeParameters();
// // createParameters.DecryptionServices = new FileStreamDecryption();
// createParameters.BuildinQueryServices = new GameQueryServices();
// createParameters.RemoteServices = new RemoteServices(defaultHostServer, fallbackHostServer);
// initializationOperation = package.InitializeAsync(createParameters);
// }
//
// await initializationOperation;
//
// // 如果初始化失败弹出提示界面
// if (initializationOperation.Status != EOperationStatus.Succeed)
// {
// Debug.LogWarning($"{initializationOperation.Error}");
// Debug.Log("初始化失败!");
// // PatchEventDefine.InitializeFailed.SendEventMessage();
// EventManager.Instance.FireNow(this, new InitializeFailedEventArgs());
// }
// else
// {
// var version = initializationOperation.PackageVersion;
// Debug.Log($"Init resource package version : {version}");
// // _machine.ChangeState<FsmUpdatePackageVersion>();
// await this.UpdatePackageVersion();
// }
// }
//
// #region Helper
//
// /// <summary>
// /// 获取资源服务器地址
// /// </summary>
// string GetHostServerURL()
// {
// //string hostServerIP = "http://10.0.2.2"; //安卓模拟器地址
// string hostServerIP = "http://192.168.0.124:8080";
// string appVersion = "v1.0";
//
// #if UNITY_EDITOR
// if (UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == UnityEditor.BuildTarget.Android)
// return $"{hostServerIP}/CDN/Android/{appVersion}";
// else if (UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == UnityEditor.BuildTarget.iOS)
// return $"{hostServerIP}/CDN/IPhone/{appVersion}";
// else if (UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == UnityEditor.BuildTarget.WebGL)
// return $"{hostServerIP}/CDN/WebGL/{appVersion}";
// else
// return $"{hostServerIP}/CDN/PC/{appVersion}";
// #else
// if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
// return $"{hostServerIP}/CDN/Android/{appVersion}";
// else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
// return $"{hostServerIP}/CDN/IPhone/{appVersion}";
// else if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
// return $"{hostServerIP}/CDN/WebGL/{appVersion}";
// else
// return $"{hostServerIP}/CDN/PC/{appVersion}";
// #endif
// }
//
// /// <summary>
// /// 远端资源地址查询服务类
// /// </summary>
// class RemoteServices : IRemoteServices
// {
// private readonly string _defaultHostServer;
// private readonly string _fallbackHostServer;
//
// public RemoteServices(string defaultHostServer, string fallbackHostServer)
// {
// _defaultHostServer = defaultHostServer;
// _fallbackHostServer = fallbackHostServer;
// }
//
// string IRemoteServices.GetRemoteMainURL(string fileName)
// {
// return $"{_defaultHostServer}/{fileName}";
// }
//
// string IRemoteServices.GetRemoteFallbackURL(string fileName)
// {
// return $"{_fallbackHostServer}/{fileName}";
// }
// }
//
// /// <summary>
// /// 资源文件流加载解密类
// /// </summary>
// class FileStreamDecryption : IDecryptionServices
// {
// /// <summary>
// /// 同步方式获取解密的资源包对象
// /// 注意:加载流对象在资源包对象释放的时候会自动释放
// /// </summary>
// AssetBundle IDecryptionServices.LoadAssetBundle(DecryptFileInfo fileInfo, out Stream managedStream)
// {
// BundleStream bundleStream = new BundleStream(fileInfo.FileLoadPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
// managedStream = bundleStream;
// return AssetBundle.LoadFromStream(bundleStream, fileInfo.ConentCRC, GetManagedReadBufferSize());
// }
//
// /// <summary>
// /// 异步方式获取解密的资源包对象
// /// 注意:加载流对象在资源包对象释放的时候会自动释放
// /// </summary>
// AssetBundleCreateRequest IDecryptionServices.LoadAssetBundleAsync(DecryptFileInfo fileInfo, out Stream managedStream)
// {
// BundleStream bundleStream = new BundleStream(fileInfo.FileLoadPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
// managedStream = bundleStream;
// return AssetBundle.LoadFromStreamAsync(bundleStream, fileInfo.ConentCRC, GetManagedReadBufferSize());
// }
//
// private static uint GetManagedReadBufferSize()
// {
// return 1024;
// }
// }
//
// /// <summary>
// /// 资源文件偏移加载解密类
// /// </summary>
// class FileOffsetDecryption : IDecryptionServices
// {
// /// <summary>
// /// 同步方式获取解密的资源包对象
// /// 注意:加载流对象在资源包对象释放的时候会自动释放
// /// </summary>
// AssetBundle IDecryptionServices.LoadAssetBundle(DecryptFileInfo fileInfo, out Stream managedStream)
// {
// managedStream = null;
// return AssetBundle.LoadFromFile(fileInfo.FileLoadPath, fileInfo.ConentCRC, GetFileOffset());
// }
//
// /// <summary>
// /// 异步方式获取解密的资源包对象
// /// 注意:加载流对象在资源包对象释放的时候会自动释放
// /// </summary>
// AssetBundleCreateRequest IDecryptionServices.LoadAssetBundleAsync(DecryptFileInfo fileInfo, out Stream managedStream)
// {
// managedStream = null;
// return AssetBundle.LoadFromFileAsync(fileInfo.FileLoadPath, fileInfo.ConentCRC, GetFileOffset());
// }
//
// private static ulong GetFileOffset()
// {
// return 32;
// }
// }
//
// /// <summary>
// /// 资源文件解密流
// /// </summary>
// public class BundleStream : FileStream
// {
// public const byte KEY = 64;
//
// public BundleStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) : base(path, mode, access, share)
// {
// }
//
// public BundleStream(string path, FileMode mode) : base(path, mode)
// {
// }
//
// public override int Read(byte[] array, int offset, int count)
// {
// var index = base.Read(array, offset, count);
// for (int i = 0; i < array.Length; i++)
// {
// array[i] ^= KEY;
// }
//
// return index;
// }
// }
//
// #endregion
//
// public async UniTask UpdatePackageVersion()
// {
// Debug.Log("获取最新的资源版本 !");
// await UniTask.Delay(100);
//
// var package = YooAssets.GetPackage(packageName);
// var operation = package.UpdatePackageVersionAsync();
// await operation;
//
// if (operation.Status != EOperationStatus.Succeed)
// {
// Debug.LogWarning(operation.Error);
// Debug.Log("获取最新的资源版本失败!");
// // PatchEventDefine.PackageVersionUpdateFailed.SendEventMessage();
// EventManager.Instance.FireNow(this, new PackageVersionUpdateFailedEventArgs());
// }
// else
// {
// packageVersion = operation.PackageVersion;
// await this.UpdateManifest();
// }
// }
//
// public async UniTask UpdateManifest()
// {
// Debug.Log("更新资源清单!");
// await UniTask.Delay(100);
//
// var package = YooAssets.GetPackage(packageName);
// bool savePackageVersion = true;
// var operation = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion, savePackageVersion);
// await operation;
//
// if (operation.Status != EOperationStatus.Succeed)
// {
// Debug.LogWarning(operation.Error);
// Debug.Log("更新资源清单失败!");
// // PatchEventDefine.PatchManifestUpdateFailed.SendEventMessage();
// EventManager.Instance.FireNow(this, new PatchManifestUpdateFailedEventArgs());
// return;
// }
// else
// {
// await this.CreateDownloader();
// }
// }
//
// ResourceDownloaderOperation downloader;
//
// public async UniTask CreateDownloader()
// {
// Debug.Log("创建补丁下载器!");
// await UniTask.Delay(100);
//
// var package = YooAssets.GetPackage(packageName);
// int downloadingMaxNum = 10;
// int failedTryAgain = 3;
// downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
//
// if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
// {
// Debug.Log("Not found any download files !");
// await this.UpdaterDone();
// }
// else
// {
// // 发现新更新文件后,挂起流程系统
// // 注意:开发者需要在下载前检测磁盘空间不足
// int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
// long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;
// // PatchEventDefine.FoundUpdateFiles.SendEventMessage(totalDownloadCount, totalDownloadBytes);
// EventManager.Instance.FireNow(this, new FoundUpdateFilesEventArgs(totalDownloadCount, totalDownloadBytes));
// // await this.BeginDownload();
// }
// }
//
// public async UniTask BeginDownload()
// {
// Debug.Log("开始下载补丁文件!");
// downloader.OnDownloadErrorCallback = DownloadErrorCallback;
// downloader.OnDownloadProgressCallback = DownloadProgressCallback;
// downloader.BeginDownload();
// await downloader;
//
// // 检测下载结果
// if (downloader.Status != EOperationStatus.Succeed)
// return;
// await this.DownloadFinish();
//
// void DownloadErrorCallback(string fileName, string error)
// {
// Debug.Log($"下载补丁出错!{error}");
// EventManager.Instance.FireNow(this, new WebFileDownloadFailedEventArgs(fileName, error));
// }
//
// void DownloadProgressCallback(int totaldownloadcount, int currentdownloadcount, long totaldownloadbytes, long currentdownloadbytes)
// {
// Debug.Log($"下载进度:{currentdownloadcount}/{totaldownloadcount} , {currentdownloadbytes}/{totaldownloadbytes}");
// EventManager.Instance.FireNow(this, new DownloadProgressUpdateEventArgs(totaldownloadcount,
// currentdownloadcount,
// totaldownloadbytes,
// currentdownloadbytes));
// }
// }
//
// public async UniTask DownloadFinish()
// {
// Debug.Log("下载补丁文件完成!");
// await this.ClearPackageCache();
// }
//
// public async UniTask ClearPackageCache()
// {
// Debug.Log("清理未使用的缓存文件!");
// var package = YooAssets.GetPackage(packageName);
// var operation = package.ClearUnusedCacheFilesAsync();
// operation.Completed += Operation_Completed;
// await UniTask.Yield();
// }
//
// private void Operation_Completed(AsyncOperationBase obj)
// {
// this.UpdaterDone().Forget();
// }
//
// public async UniTask UpdaterDone()
// {
// // 设置默认的资源包
// var gamePackage = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
// YooAssets.SetDefaultPackage(gamePackage);
//
// Debug.Log("流程更新完毕!");
// this.iniFinishCallback?.Invoke();
// EventManager.Instance.FireNow(this, new UpdaterDoneEventArgs());
//
// await UniTask.Yield();
// }
// }
// }