FM/Assets/Scripts/Runtime/UI/Logic/ThemeUI.cs

77 lines
2.0 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-08-20 11:14:21 +08:00
// using Runtime.UI.Other;
// using UnityEngine.UI;
// using TMPro;
// using UnityEngine;
//
// namespace HK
// {
// public class ThemeUI : UIBase
// {
// [SerializeField] private UpMenuItem goUpMenu;
// [SerializeField] private ScrollRect scrTheme;
//
// public override void OnInit()
// {
// base.OnInit();
//
// #region AutoGen_Init
//
// goUpMenu = GetValue<UpMenuItem>("goUpMenu");
// scrTheme = GetValue<ScrollRect>("scrTheme");
//
// scrTheme.onValueChanged.AddListener(OnValueChangedscrTheme);
//
// #endregion
//
// var content = scrTheme.content;
// for (var i = 0; i < content.childCount; i++)
// {
// var child = content.GetChild(i);
// if (child.gameObject.activeSelf)
// child.GetComponent<ButtonCarryData>().OnClickTheme += OnClickTheme;
// }
//
// goUpMenu.OnClickReturn += Return;
// }
//
// private void Return()
// {
// UIManager.Instance.BackLast();
// }
//
// private void OnClickTheme(string arg1, int arg2, float arg3)
// {
// PlayerPersistent.SetInt("ThemeIndex", arg2);
// UIManager.Instance.ShowUIOnly(nameof(ChooseProductUI));
// }
//
// public override void OnOpen()
// {
// base.OnOpen();
// goUpMenu.OnShow();
// }
//
// #region AutoGen_Method
//
// private void OnValueChangedscrTheme(Vector2 v)
// {
// }
//
// #endregion
//
// public override void OnDispose()
// {
// base.OnDispose();
// goUpMenu.OnClickReturn -= Return;
//
// #region AutoGen_Dispose
//
// scrTheme.onValueChanged.RemoveListener(OnValueChangedscrTheme);
//
// goUpMenu = null;
// scrTheme = null;
//
// #endregion
// }
// }
// }