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CTT
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CTT/Unity/Assets/Model/Core/Log/UnityLogger.cs

64 lines
1.4 KiB
C#

#if !NOT_CLIENT && !ROBOT
using System;
namespace ET
{
public class UnityLogger: ILog
{
public void Trace(string msg)
{
UnityEngine.Debug.Log(msg);
}
public void Debug(string msg)
{
UnityEngine.Debug.Log(msg);
}
public void Info(string msg)
{
UnityEngine.Debug.Log(msg);
}
public void Warning(string msg)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning(msg);
}
public void Error(string msg)
{
UnityEngine.Debug.LogError(msg);
}
public void Error(Exception e)
{
UnityEngine.Debug.LogException(e);
}
public void Trace(string message, params object[] args)
{
UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args);
}
public void Warning(string message, params object[] args)
{
UnityEngine.Debug.LogWarningFormat(message, args);
}
public void Info(string message, params object[] args)
{
UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args);
}
public void Debug(string message, params object[] args)
{
UnityEngine.Debug.LogFormat(message, args);
}
public void Error(string message, params object[] args)
{
UnityEngine.Debug.LogErrorFormat(message, args);
}
}
}
#endif