//using UnityEngine; //using UnityEngine.SceneManagement; //namespace ET //{ // public class SceneChangeComponentUpdateSystem: UpdateSystem // { // public override void Update(SceneChangeComponent self) // { // if (self.loadMapOperation.isDone) // { // self.tcs.SetResult(); // } // } // } // public class SceneChangeComponent: Entity // { // public AsyncOperation loadMapOperation; // public ETTaskCompletionSource tcs; // public float deltaTime; // public int lastProgress = 0; // public ETTask ChangeSceneAsync(string sceneName, LoadSceneMode loadSceneMode= LoadSceneMode.Single) // { // this.tcs = new ETTaskCompletionSource(); // // 加载map // this.loadMapOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, loadSceneMode); // return this.tcs.Task; // } // public int Process // { // get // { // if (this.loadMapOperation == null) // { // return 0; // } // return (int)(this.loadMapOperation.progress * 100); // } // } // public void Finish() // { // this.tcs.SetResult(); // } // } //}