using Sirenix.OdinInspector; namespace UnityTest.ZXL { [System.Serializable] public struct DialogueData { [ShowInInspector] [ReadOnly] private int index; public DialogueType dialogueType; public string content; } public enum DialogueType { 学校实验室管理处负责老师K, 学院安全总负责人H, 学院应急处置小组负责人J, 火警119, 实验负责老师F, 实验组安全负责人同学G, } }