using UnityEngine; namespace UnityTest.ZXL { public class AnimatorComponent : MonoBehaviour { } public struct AnimatorData { public string clipName; } // public enum AnimatorType // { // 双手抱着头, // 卧倒, // 看一眼, // 说话, // 双手抱着头, // 双手抱着头, // 双手抱着头, // 双手抱着头, // } }