CTT/Unity/Assets/Model/Core/Log/CommonLogger.cs

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1.6 KiB
C#

#if !NOT_CLIENT
using System;
using System.Diagnostics;
namespace ET
{
public class CommonLogger: ILog
{
public void Trace(string msg)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(msg);
#endif
}
public void Debug(string msg)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(msg);
#endif
}
public void Info(string msg)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(msg);
#endif
}
public void Warning(string msg)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(msg);
#endif
}
public void Error(string msg)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(msg);
#endif
}
public void Error(Exception e)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(e);
#endif
}
public void Trace(string message, params object[] args)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(message,args);
#endif
}
public void Warning(string message, params object[] args)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(message, args);
#endif
}
public void Info(string message, params object[] args)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(message, args);
#endif
}
public void Debug(string message, params object[] args)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(message, args);
#endif
}
public void Error(string message, params object[] args)
{
#if !ROBOT
Console.WriteLine(message, args);
#endif
}
}
}
#endif