CTT/Unity/Assets/HotfixView/Entity/AnimatorComponent.cs

239 lines
4.8 KiB
C#

//using ET;
//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using UnityEngine;
//namespace ET
//{
// public class AnimatorComponentAwakeSystem : AwakeSystem<AnimatorComponent>
// {
// public override void Awake(AnimatorComponent self)
// {
// self.Awake();
// }
// }
// public class AnimatorComponentUpdateSystem : UpdateSystem<AnimatorComponent>
// {
// public override void Update(AnimatorComponent self)
// {
// self.Update();
// }
// }
// public enum AnimatorName
// {
// CurrState,
// Idle,
// Run,
// Skill,
// Hurt,
// }
// public class AnimatorComponent : Entity
// {
// public Dictionary<string, AnimationClip> animationClips = new Dictionary<string, AnimationClip>();
// public HashSet<string> Parameter = new HashSet<string>();
// public MotionType MotionType;
// public float MontionSpeed;
// public bool isStop;
// public float stopSpeed;
// public Animator Animator;
// public void Awake()
// {
// Animator animator = this.GetParent<Unit>().unitView.gameObject.GetComponentInChildren<Animator>();
// if (animator == null)
// {
// return;
// }
// if (animator.runtimeAnimatorController == null)
// {
// return;
// }
// if (animator.runtimeAnimatorController.animationClips == null)
// {
// return;
// }
// this.Animator = animator;
// foreach (AnimationClip animationClip in animator.runtimeAnimatorController.animationClips)
// {
// this.animationClips[animationClip.name] = animationClip;
// }
// foreach (AnimatorControllerParameter animatorControllerParameter in animator.parameters)
// {
// this.Parameter.Add(animatorControllerParameter.name);
// }
// }
// public void Update()
// {
// if (this.isStop)
// {
// return;
// }
// if (this.MotionType == MotionType.None)
// {
// return;
// }
// try
// {
// this.Animator.SetFloat("MotionSpeed", this.MontionSpeed);
// this.Animator.SetTrigger(this.MotionType.ToString());
// this.MontionSpeed = 1;
// this.MotionType = MotionType.None;
// }
// catch (Exception ex)
// {
// throw new Exception($"动作播放失败: {this.MotionType}", ex);
// }
// }
// public bool HasParameter(string parameter)
// {
// return this.Parameter.Contains(parameter);
// }
// public void PlayInTime(MotionType motionType, float time)
// {
// AnimationClip animationClip;
// if (!this.animationClips.TryGetValue(motionType.ToString(), out animationClip))
// {
// throw new Exception($"找不到该动作: {motionType}");
// }
// float motionSpeed = animationClip.length / time;
// if (motionSpeed < 0.01f || motionSpeed > 1000f)
// {
// Log.Error($"motionSpeed数值异常, {motionSpeed}, 此动作跳过");
// return;
// }
// this.MotionType = motionType;
// this.MontionSpeed = motionSpeed;
// }
// public void Play(MotionType motionType, float motionSpeed = 1f)
// {
// if (!this.HasParameter(motionType.ToString()))
// {
// return;
// }
// this.MotionType = motionType;
// this.MontionSpeed = motionSpeed;
// }
// public float AnimationTime(MotionType motionType)
// {
// AnimationClip animationClip;
// if (!this.animationClips.TryGetValue(motionType.ToString(), out animationClip))
// {
// throw new Exception($"找不到该动作: {motionType}");
// }
// return animationClip.length;
// }
// public void PauseAnimator()
// {
// if (this.isStop)
// {
// return;
// }
// this.isStop = true;
// if (this.Animator == null)
// {
// return;
// }
// this.stopSpeed = this.Animator.speed;
// this.Animator.speed = 0;
// }
// public void RunAnimator()
// {
// if (!this.isStop)
// {
// return;
// }
// this.isStop = false;
// if (this.Animator == null)
// {
// return;
// }
// this.Animator.speed = this.stopSpeed;
// }
// public void SetBoolValue(string name, bool state)
// {
// if (!this.HasParameter(name))
// {
// return;
// }
// this.Animator.SetBool(name, state);
// }
// public void SetFloatValue(string name, float state)
// {
// if (!this.HasParameter(name))
// {
// return;
// }
// this.Animator.SetFloat(name, state);
// }
// public void SetIntValue(string name, int value)
// {
// if (!this.HasParameter(name))
// {
// return;
// }
// this.Animator.SetInteger(name, value);
// }
// public void SetTrigger(string name)
// {
// if (!this.HasParameter(name))
// {
// return;
// }
// this.Animator.SetTrigger(name);
// }
// public void SetAnimatorSpeed(float speed)
// {
// this.stopSpeed = this.Animator.speed;
// this.Animator.speed = speed;
// }
// public void ResetAnimatorSpeed()
// {
// this.Animator.speed = this.stopSpeed;
// }
// public override void Dispose()
// {
// if (this.IsDisposed)
// {
// return;
// }
// base.Dispose();
// this.animationClips = null;
// this.Parameter = null;
// this.Animator = null;
// }
// }
//}