using ET; using DG.Tweening; using ET.EventType; using FairyGUI; using UnityEngine; namespace ET { // public class UpdateHeadInfo_ChangeHpEvent : AEvent_Sync // { // // public override void Run(UpdateHeadInfo_ChangeHp args) // { // long id = args.unit.Id; // float tweenTime; // var zoneScene = args.zoneScene; // //!玩家的UI // if (id == zoneScene.GetComponent().MyId) // { // if (!(FUIComponent.Instance.Get(FUIPackage.Common_MainUI) is FUI_MainUI ui)) // { // return; // } // GProgressBar hpBar = ui.m_mineHeadInfo.m_pBarHp; // tweenTime = (float)((4 / MathHelper.Max(hpBar.max,MathHelper.Max(args.old,args.value))) * MathHelper.Abs(args.old - args.value)); // DOTween.To(() => (float)hpBar.value, x => hpBar.value =x, args.value, tweenTime).SetEase(Ease.InOutQuad); // } // else // { // //!队友的UI // if (UpdateTeamHeadInfoEvent.TeamMemberHeadInfoDic.TryGetValue(id, out FUI_HeadInfoItem ui)) // { // GProgressBar hpBar = ui.m_pBarHp; // tweenTime = (float)((4 / MathHelper.Max(hpBar.max, MathHelper.Max(args.old, args.value))) * MathHelper.Abs(args.old - args.value)); // DOTween.To(() => (float)hpBar.value, x => hpBar.value = x, args.value, tweenTime).SetEase(Ease.InOutQuad); // } // } // } // } }