// using Cal.DataTable; // using System; // using System.Collections.Generic; // // namespace ET // { // public class BossBattleAwakeSystem : AwakeSystem // { // public override void Awake(BossBattle self, Team team) // { // self.Awake(team); // } // } // public class BossBattleLoadSystem : LoadSystem // { // public override void Load(BossBattle self) // { // self.Load(); // } // } // public class BossBattleUpdateSystem : UpdateSystem // { // public override void Update(BossBattle self) // { // self.Update(); // } // } // public class BossBattleDestroySystem : DestroySystem // { // public override void Destroy(BossBattle self) // { // self.team.ChangeState(TeamState.None); // self.targetTeam.ChangeState(TeamState.None); // self.team = null; // foreach (Unit item in self.targetTeam.GetUnits()) // { // item.GetMap().Leave(item); // item.Dispose(); // } // self.targetTeam.Dispose(); // self.targetTeam = null; // self.mapId = 0; // self.mineKillInfo.Dispose(); // self.targetKillInfo.Dispose(); // } // } // public static class BossBattleSystem // { // //0.50f, 0.46f, 0.41f, 0.35f // public readonly static float[] HpDifficultyArr = { 0, 0.50f, 0.96f, 1.37f, 1.72f }; // // 0.18f, 0.16f, 0.12f, 0.08f // public readonly static float[] AtkDefDifficultyArr = { 0, 0.18f, 0.34f, 0.46f, 0.53f }; // public static void Awake(this BossBattle self, Team team) // { // self.team = team; // self.mineKillInfo = new MonsterKillInfo(self, team); // self.isRunning = false; // self.quitBattleAction = OnQuitBattle; // } // public static void Load(this BossBattle self) // { // self.quitBattleAction = OnQuitBattle; // } // public static void Init(this BossBattle self, int mapId) // { // self.mapId = mapId; // self.ReadyBeforeBattle(); // self.startTime = TimeHelper.ClientNow(); // } // public static void Update(this BossBattle self) // { // if (!self.isRunning) return; // long now = TimeHelper.ClientNow(); // if (now - self.startTime < ConstDefine.StartTime) // return; // if (now - self.startTime > ConstDefine.BossBattleTime) // { // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(self.team); // OnTargetVictory(self, anotherTeam); // return; // } // CheckCanStartSkill(self, now); // } // // private static void CheckCanStartSkill(BossBattle self, long now) // { // foreach (Unit unit in self.team.GetUnits()) // { // if (!unit.IsAlive) continue; // if (unit.GetComponent().CheckCD(now)) // { // BattleHelper.PlayerSkill(unit, now); // } // } // foreach (Unit unit in self.targetTeam.GetUnits()) // { // if (!unit.IsAlive) continue; // if (unit.GetComponent().CheckCD(now)) // { // BattleHelper.MonsterSkill(unit); // } // } // // } // // public static void ReadyBeforeBattle(this BossBattle self) // { // try // { // Team team = self.team; // // if (self.mapId == 0) // { // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // return; // } // team.ChangeState(TeamState.Fight); // LinkedList teamList = team.GetUnits(); // // int mapLayer = self.mapId % 100; // // MonsterBase bossBase = MonsterFactoryHelper.BossGenerate(self, self.mapId); // // self.targetKillInfo = new MonsterKillInfo(self, self.targetTeam); // //!+设置每个人的状态 // foreach (Unit u in teamList) // { // u.GetComponent().BattleType = BattleType.Boss; // } // //!+设置目标/技能信息 // LinkedList monsterTeamList = self.targetTeam.GetUnits(); // Game.EventSystem.Publish(new EventType.BattleStart { teamList = teamList, targetTeamList = monsterTeamList }).Coroutine(); // foreach (Unit item in monsterTeamList) // { // CharacterHelper.SyncNumeric(item); // CharacterHelper.RecoverUnit(item); // } // BattleHelper.SetTargets(self, teamList, monsterTeamList); // //!+保存主怪Id // MainStoryMap.Instance.GetBattleInteractiveInfo(team.LeaderId).LeaderMonsterId = (int)bossBase.Id; // //!+创建怪物击破信息 // self.mineKillInfo.Init(self.targetTeam.MemberCount, OnVictory); // self.targetKillInfo.Init(self.team.MemberCount, OnTargetVictory); // // Log.Info($"\n{team.GetMemberName()}开始Boss战斗,[{self.mapId / 100}][{self.mapId % 100}]*************"); // // self.SendMonsterInfo(); // self.isRunning = true; // } // catch (Exception e) // { // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // Log.Error(e); // } // } // private static void SendMonsterInfo(this BossBattle self) // { // M2C_SendBossInfo m2C_MainStoryMonsterInfo = new M2C_SendBossInfo(); // foreach (Unit unitMonster in self.targetTeam.GetUnits()) // { // //!给玩家返回怪物信息 // m2C_MainStoryMonsterInfo.BossId = unitMonster.GetComponent().monsterId; // m2C_MainStoryMonsterInfo.UnitId = unitMonster.Id; // } // foreach (Unit u in self.team.GetUnits()) // { // MessageHelper.SendActor(u, m2C_MainStoryMonsterInfo); // } // } // public static void ReSendMonsterInfo(this BossBattle self, Unit unit) // { // M2C_ReSendBossInfo m2C_MainStoryMonsterInfo = new M2C_ReSendBossInfo(); // foreach (Unit unitMonster in self.targetTeam.GetUnits()) // { // //!给玩家返回怪物信息 // m2C_MainStoryMonsterInfo.BossId = unitMonster.GetComponent().monsterId; // m2C_MainStoryMonsterInfo.UnitId = unitMonster.Id; // m2C_MainStoryMonsterInfo.Hp = unitMonster.GetComponent().GetAsInt(NumericType.Hp); // } // MessageHelper.SendActor(unit, m2C_MainStoryMonsterInfo); // // } // // private static void OnVictory(BattleBase self, Team team) // { // try // { // if (self == null) // { // Log.Error($"battle == null"); // return; // } // if (!self.isRunning) return; // Execute(self.As(), team).Coroutine(); // static async ETVoid Execute(BossBattle self, Team team) // { // self.isRunning = false; // // LinkedList teamList = team.GetUnits(); // Unit unit = MapUnitComponent.Instance.Get(team.LeaderId); // // UnitScene unitScene = unit.GetComponent(); // Log.Info($"{team.GetMemberName()}Boss战斗胜利了!{unitScene.MapId}"); // // //!触发通关任务事件 // //BattleHelper.UpdateChangeMapTaskStateEvent(unitScene, teamList).Coroutine(); // await TimerComponent.Instance.WaitAsync(5500); // foreach (Unit item in teamList) // { // MessageHelper.SendActor(item, new M2C_BattleVictory() { BattleType = (int)self.battleType }); // } // // //!更新Boss状态 // BossComponent.Instance.BossDead(team.GetMemberName(), unitScene.MapId % 100); // await BattleHelper.VictoryOption(self, team); // // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(team); // BattleHelper.EnermyClearOption(self, anotherTeam); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // } // } // catch (Exception e) // { // Log.Error(e); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // } // } // public static void OnTargetVictory(this BattleBase self, Team team) // { // try // { // if (self == null) // { // Log.Error($"battle == null"); // return; // } // if (!self.isRunning) return; // Execute(self.As(), team).Coroutine(); // static async ETVoid Execute(BossBattle self, Team team) // { // self.isRunning = false; // // LinkedList teamList = team.GetUnits(); // await TimerComponent.Instance.WaitAsync(5500); // // BattleHelper.EnermyClearOption(self, team); // // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(team); // await self.OnDefeat(anotherTeam); // //!重新刷新Boss // int mapLayer = self.As().mapId % 100; // BossComponent.Instance.ChangeState(mapLayer, BossComponent.BossState.Idle, true); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // // } // } // catch (Exception e) // { // Log.Error(e); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // } // } // // private static void OnQuitBattle(BattleBase self, Team team,long Id) // { // try // { // if (team.AddVote(Id)) // { // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(team); // OnTargetVictory(self, anotherTeam); // } // } // catch (Exception e) // { // Log.Error(e); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // } // } // } // }