// using Cal.DataTable; // using System; // using System.Collections.Generic; // // namespace ET // { // public class ManulEquipBattleAwakeSystem : AwakeSystem // { // public override void Awake(ManulEquipBattle self, Team team) // { // self.Awake(team); // } // } // public class ManulEquipBattleUpdateSystem : UpdateSystem // { // public override void Update(ManulEquipBattle self) // { // self.Update(); // } // } // public class ManulEquipBattleDestroySystem : DestroySystem // { // public override void Destroy(ManulEquipBattle self) // { // self.team.ChangeState(TeamState.None); // self.targetTeam.ChangeState(TeamState.None); // self.team = null; // foreach (Unit item in self.targetTeam.GetUnits()) // { // item.GetMap().Leave(item); // // item.Dispose(); // } // self.targetTeam.Dispose(); // self.targetTeam = null; // self.config = null; // self.mineKillInfo.Dispose(); // self.targetKillInfo.Dispose(); // } // } // public static class ManulEquipBattleSystem // { // private const int StartTime = 5 * 1000; // //0.50f, 0.46f, 0.41f, 0.35f // public readonly static float[] HpDifficultyArr = { 0, 0.50f, 0.96f, 1.37f, 1.72f }; // // 0.18f, 0.16f, 0.12f, 0.08f // public readonly static float[] AtkDefDifficultyArr = { 0, 0.18f, 0.34f, 0.46f, 0.53f }; // public static void Awake(this ManulEquipBattle self, Team team) // { // self.team = team; // self.mineKillInfo = new MonsterKillInfo(self, team); // self.isRunning = false; // self.quitBattleAction = OnQuitBattle; // } // public static void Init(this ManulEquipBattle self, ManulEquipMonsterConfig config) // { // self.config = config; // self.ReadyBeforeBattle(); // self.startTime = TimeHelper.ClientNow(); // } // public static void Update(this ManulEquipBattle self) // { // if (!self.isRunning) return; // long now = TimeHelper.ClientNow(); // if (now - self.startTime < StartTime) // return; // if (now - self.startTime > ConstDefine.ManulEquipBattleTime) // { // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(self.team); // BattleHelper.OnTargetVictory(self, anotherTeam); // return; // } // CheckCanStartSkill(self, now); // } // // private static void CheckCanStartSkill(ManulEquipBattle self, long now) // { // foreach (Unit unit in self.team.GetUnits()) // { // if (!unit.IsAlive) continue; // if (unit.GetComponent().CheckCD(now)) // { // BattleHelper.PlayerSkill(unit, now); // } // } // foreach (Unit unit in self.targetTeam.GetUnits()) // { // if (!unit.IsAlive) continue; // if (unit.GetComponent().CheckCD(now)) // { // BattleHelper.MonsterSkill(unit); // } // } // // } // // public static void ReadyBeforeBattle(this ManulEquipBattle self) // { // try // { // Team team = self.team; // ManulEquipMonsterConfig config = self.config; // if (config == null) // { // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // return; // } // team.ChangeState(TeamState.Fight); // LinkedList teamList = team.GetUnits(); // MonsterFactoryHelper.ManulEquipGenerate(self, config); // // self.targetKillInfo = new MonsterKillInfo(self, self.targetTeam); // //!+设置每个人的状态 // foreach (Unit u in teamList) // { // u.GetComponent().BattleType = BattleType.ManulEquip; // } // //!+设置目标/技能信息 // LinkedList monsterTeamList = self.targetTeam.GetUnits(); // Game.EventSystem.Publish(new EventType.BattleStart { teamList = teamList, targetTeamList = monsterTeamList }).Coroutine(); // foreach (Unit item in monsterTeamList) // { // CharacterHelper.SyncNumeric(item); // CharacterHelper.RecoverUnit(item); // } // BattleHelper.SetTargets(self, teamList, monsterTeamList); // //!+保存主怪Id // MainStoryMap.Instance.GetBattleInteractiveInfo(team.LeaderId).LeaderMonsterId = (int)config.Id; // //!+创建怪物击破信息 // self.mineKillInfo.Init(self.targetTeam.MemberCount, OnVictory); // self.targetKillInfo.Init(self.team.MemberCount, BattleHelper.OnTargetVictory); // // // Log.Info($"\n{team.GetMemberName()}开始手工副本战斗,[{config.Id / 1000}][{config.Id % 1000 / 100}]*************"); // // // self.SendMonsterInfo(); // self.isRunning = true; // } // catch (Exception e) // { // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // Log.Error(e); // } // } // private static void SendMonsterInfo(this ManulEquipBattle self) // { // M2C_SendManulEquipMonsterInfo sendInfo = new M2C_SendManulEquipMonsterInfo(); // foreach (Unit unitMonster in self.targetTeam.GetUnits()) // { // MonsterUnitInfo info = new MonsterUnitInfo // { // MonsterId = unitMonster.GetComponent().monsterId, // Id = unitMonster.Id // }; // sendInfo.UnitIdList.Add(info); // } // foreach (Unit u in self.team.GetUnits()) // { // MessageHelper.SendActor(u, sendInfo); // } // } // public static void ReSendMonsterInfo(this ManulEquipBattle self, Unit unit) // { // M2C_ReSendManulEquipMonsterInfo sendInfo = new M2C_ReSendManulEquipMonsterInfo(); // foreach (Unit unitMonster in self.targetTeam.GetUnits()) // { // MonsterUnitInfo info = new MonsterUnitInfo // { // MonsterId = unitMonster.GetComponent().monsterId, // Id = unitMonster.Id // }; // sendInfo.UnitIdList.Add(info); // } // MessageHelper.SendActor(unit, sendInfo); // // } // public static void Victory(this ManulEquipBattle self,Unit unit) // { // Team team = TeamComponent.Instance.Get(unit.TeamLeaderId); // OnVictory(self, team); // } // // private static void OnVictory(BattleBase self, Team team) // { // try // { // if (self == null) // { // Log.Error($"battle == null"); // return; // } // if (!self.isRunning) return; // Execute(self.As(), team).Coroutine(); // static async ETVoid Execute(ManulEquipBattle self, Team team) // { // self.isRunning = false; // // LinkedList teamList = team.GetUnits(); // Unit unit = MapUnitComponent.Instance.Get(team.LeaderId); // // Log.Info($"{team.GetMemberName()}手工副本胜利了!"); // //!触发通关任务事件 // await TimerComponent.Instance.WaitAsync(5500); // foreach (Unit item in teamList) // { // MessageHelper.SendActor(item, new M2C_BattleVictory() { BattleType = (int)self.battleType }); // } // ManulEquipMap.instance.SetLayer(unit.GetComponent(), self.config.Id); // await BattleHelper.VictoryOption(self, team); // // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(team); // BattleHelper.EnermyClearOption(self, anotherTeam); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // // } // } // catch (Exception e) // { // Log.Error(e); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // } // } // private static void OnQuitBattle(BattleBase self, Team team,long Id) // { // try // { // if (team.AddVote(Id)) // { // Team anotherTeam = self.GetAnotherTeam(team); // BattleHelper.OnTargetVictory(self, anotherTeam); // } // } // catch (Exception e) // { // Log.Error(e); // BattleMgrCompnent.Instance.RemoveBattle(self); // } // } // } // }