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C#
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using ET;
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using FairyGUI;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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namespace ET
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{
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public class MainUISlotAwakeSystem : AwakeSystem<MainUISlot,FUI_ButtonMianUISlot>
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{
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public override void Awake(MainUISlot self,FUI_ButtonMianUISlot fui)
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self.FUI_Btn = fui;
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}
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}
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public class MainUISlot:Entity
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public MainUISlotComponent.SlotState slotState;
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public int MainUISlotId;
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public int MainUISlotIndex;
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public MainUIType MainUIType;
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public int SkillLevel;
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public int ItemCount;
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public FUI_ButtonMianUISlot FUI_Btn{ get; set; }
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public bool IsCooling{ get; set; }
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}
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}
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