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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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using System.IO;
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namespace ET
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public static class AssistentHelper
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{
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public static void CheckDirectory(string dir)
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{
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if (Directory.Exists(dir) == false)
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{
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Directory.CreateDirectory(dir);
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}
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}
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public static void CheckFile(string path)
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{
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if (File.Exists(path) == false)
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{
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FileStream fs = File.Create(path);
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fs.Close();
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AssetDatabase.Refresh();
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}
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}
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}
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}
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