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1.3 KiB
C#
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C#
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using ET.EventType;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace ET
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{
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public class UnitComponentAeakeSystem : AwakeSystem<UnitComponent>
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public override void Awake(UnitComponent self)
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{
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self.Awake();
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}
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}
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public class UnitComponentDestroySystem : DestroySystem<UnitComponent>
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{
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public override void Destroy(UnitComponent self)
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{
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self.idUnits.Clear();
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}
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}
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public static class UnitComponentSystem
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public static void Awake(this UnitComponent self)
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}
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public static void Add(this UnitComponent self, Unit unit)
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self.idUnits[unit.Id] = unit;
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}
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public static Unit Get(this UnitComponent self, long id)
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self.idUnits.TryGetValue(id, out Unit unit);
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return unit;
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}
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public static void Remove(this UnitComponent self, long id)
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self.idUnits.Remove(id);
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}
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public static void RemoveNoDispose(this UnitComponent self, long id)
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{
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self.idUnits.Remove(id);
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}
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public static IEnumerable<Unit> GetAll(this UnitComponent self)
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{
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return self.idUnits.Values;
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}
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}
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}
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